지속 효과
이 스컬은 공중에 있을 시 스킬이 달라집니다. ↑+[jump] 입력 시 물리데미지를 입히는 바꿔치기의 술을 사용합니다. 공중공격 시 방향키를 함께 입력하면 최대 3회까지 해당 방향으로 돌진하여 물리데미지를 입힙니다. 잔영: 연속대쉬를 1회 더 할 수 있습니다.
이 스컬은 공중에 있을 시 스킬이 달라집니다. ↑+[jump] 입력 시 물리데미지를 입히는 바꿔치기의 술을 사용합니다. 공중공격 시 방향키를 함께 입력하면 최대 3회까지 해당 방향으로 돌진하여 물리데미지를 입힙니다. 잔영: 연속대쉬를 1회 더 할 수 있습니다.
교대 시 무적상태로 분신과 함께 빠르게 돌진하여 물리데미지를 입힙니다. 공중에서 교대 시 무적상태로 분신이 나타나 빠르게 돌진하여 물리데미지를 입힙니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
돌진하여 지난 자리에 있던 적에게 물리데미지를 입힙니다. 피격된 적은 일정시간 뒤 다수의 참격이 발생하여 물리데미지를 입습니다.
전방에 분신을 소환합니다. 분신은 전방으로 다수의 수리검을 던져 물리데미지를 입힙니다.
주변 적을 끌어당기는 대차륜 수리검을 던져 물리데미지를 입힙니다.
주변 임의의 적에게 최대 10명의 분신이 소환되어 난도질해 물리데미지를 입힙니다.
물리 스킬을 중심으로 성장한 뒤 전설의 지상·공중 스킬을 번갈아 쓴다.
전설에서는 지상과 공중 스킬의 쿨다운이 나뉜다. 대차륜 수리검 스킬과 환영난무 스킬을 상황에 맞게 번갈아 쓰고 다음 패턴을 피할 이동 수단을 남긴다. 모든 스킬을 한곳에서 소모하며 피격을 감수하지 않는다. 소리없는 아우성 능력은 남은 쿨다운을 줄일 뿐 일정 횟수 뒤 무조건 초기화하지 않는다. 날개가 없을 때는 이 물리형을 유지한다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
물리 공격력과 스킬 회전을 먼저 갖춘다. 현자의 시간 아이템은 대기 중인 슬롯을 화력으로 바꾸고 설계자의 흉갑 아이템은 짧은 보호막을 준다. 치명타 확률을 갖춘 뒤 화약검 아이템을 보탠다. 추천 세 장비가 없어도 현재의 좋은 물리 장비로 운용할 수 있다.
실피드의 날개 아이템을 얻은 뒤 실제 공중 대시로 마법 추가타를 발동하는 분기다.
적을 맞힐 높이에서 실제 공중 대시를 세어 날개를 발동한다. 대시처럼 보이는 스킬은 횟수에 넣지 않는다. 착지해도 누적 횟수는 사라지지 않으므로 10회를 한 번의 체공에서 끝내려 하지 않는다. 지상·공중 스킬로 빈틈을 메우되 위험하면 착지한다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
날개를 얻기 전에는 물리 스킬형을 유지한다. 실피드의 날개 아이템의 마법 공격력을 우선하고 사냥꾼의 장화 아이템의 물리 추가타는 별도로 본다. 묵주 아이템은 체공을 화력으로 바꾼다. 추적 2와 지혜 2부터 보강하고 공중 적중이 안정적일 때 비상 4를 노린다.
마지막까지 칼레온에 저항한 전설적인 닌자