被動效果
此孤骨於空中時,技能會有所變化。按下 ↑+[jump]時,可使用造成物理傷害的替身術。 於空中攻擊同時按下方向鍵,最多可朝該方向猛衝3次,造成物理傷害。 殘影:可再多使用1次連續衝刺。
此孤骨於空中時,技能會有所變化。按下 ↑+[jump]時,可使用造成物理傷害的替身術。 於空中攻擊同時按下方向鍵,最多可朝該方向猛衝3次,造成物理傷害。 殘影:可再多使用1次連續衝刺。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
猛衝後對擦身而過的敵人造成物理傷害。 遭受攻擊的敵人於一定時間後,會遭大量斬擊,受到物理傷害。
於前方召喚分身。 分身朝前方丟擲大量的手裏劍,造成物理傷害。
丟擲將周圍敵人拉近的大車輪手裏劍,造成物理傷害。
最多對周圍隨機的敵人召喚10名分身後亂砍,造成物理傷害。
先圍繞物理技能成長,再交替使用傳說階段的地面與空中技能。
傳說階段地面與空中技能的冷卻分開計算。按戰況交替使用 大車輪手裏劍 與 幻影亂舞,並保留躲避下一輪攻擊的移動手段。不要站在同一位置用光技能硬吃傷害。靜默呼聲 只縮短剩餘冷卻,並不保證施放固定次數後重置。沒有翅膀時繼續此物理分支。 模擬器會將推薦候選放入可用欄位。請按目前情況移除或替換。
優先物理攻擊力與技能循環。賢者的時間 將冷卻中的技能欄轉化為輸出,設計者的胸甲 提供短暫護盾。確保暴擊率後再加入 火藥劍。推薦三件未齊時,現有優質物理裝備同樣可以運作。
獲得 西爾芙的翅膀 後,透過實際空中衝刺觸發魔法道具攻擊的分支。
保持能命中敵人的高度,累計實際空中衝刺來觸發翅膀。看似衝刺的技能不計入次數。落地不會清空累計次數,無需一次滯空完成10次。用地面與空中技能補空檔,遇險就落地。 模擬器會將推薦候選放入可用欄位。請按目前情況移除或替換。
獲得翅膀前保持物理技能流。優先提高 西爾芙的翅膀 所需的魔法攻擊力,將 獵人的長靴 的物理追加攻擊另行考慮。念珠 將滯空轉化為輸出。先補強 追蹤 2與 智慧 2,空中命中穩定後再追求 飛翔 4。
在卡倫抵抗到最後的傳說忍者