지속 효과
적 처치 시 일정확률로 무기가 떨어집니다. 이 스컬은 함정에 데미지를 입지 않습니다. 이동속도가 10% 감소합니다.
적 처치 시 일정확률로 무기가 떨어집니다. 이 스컬은 함정에 데미지를 입지 않습니다. 이동속도가 10% 감소합니다.
교대 시 5초간 이동속도가 100% 증가하고 임의의 무기가 보급품으로 배송됩니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
이 스킬은 적에게 근접했을 때 사용할 수 있습니다. 서바이벌 나이프를 빠르게 휘둘러 물리데미지를 입히고 10% 확률로 상처를 부여합니다.
적을 추적하여 폭발하는 벌레를 뱉어 마법데미지를 입힙니다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다.
입에서 연기를 뿜어냅니다. 연기는 3초간 유지되며 마법데미지를 입힙니다.
닿으면 폭발하는 머리를 던져 마법데미지를 입힙니다. 머리는 폭발하여 지면에 불길을 남겨 마법데미지를 입힙니다.
보급 무기로 공격하며 치명타 추가타를 발동합니다. 추가타 장비가 부족하면 총기의 물리 직접 피해를 강화해 진행합니다.
초반에는 미라 폭탄과 파트너로 방을 넘깁니다. 유니크부터 교대 보급을 활용하고 보스 입장 전 무기와 탄약을 확인합니다. 보급은 무작위이므로 특정 총을 기다리지 마세요. 추가타 중심이면 여러 번 맞히기 좋은 무기로 안전한 공격 기회를 확보하고, 직접 피해 중심이면 현재 물리 장비에 맞는 무기를 사용합니다.
추가타 아이템 하나와 치명타 확률을 먼저 챙깁니다. 화약검이면 물리, 보이지 않는 검이면 마법 공격력을 보완하세요. 둘 다 없으면 용기 2와 총기 치명타 피해로 진행하며, 그때는 타고난 힘을 검토합니다. 시뮬레이터에는 핵심·추천·대체 후보가 함께 장착되며 슬롯을 넘는 후보는 생략됩니다. 모두 필요한 완성 세트는 아니므로 현재 진행에 맞게 바꾸세요.
초반에는 현재 공격 수단으로 진행하고 유니크의 두 번째 스킬 슬롯을 준비합니다. 미라볼 계열의 충전을 사용한 뒤 다른 스킬과 번갈아 써 재사용을 앞당깁니다. 마나의 뼈를 쓰면 폭풍이 적에게 닿는 위치를 잡되, 피해를 넣으려고 위험한 근접 거리를 고집하지 마세요.
마법사의 목걸이 또는 마나의 뼈 중 하나가 출발점입니다. 다음으로 쿨다운과 지혜 2를 챙깁니다. 마공학 순환 장치가 없으면 일반 쿨다운 장비로 대신합니다. 피해 발생 아이템이 없다면 이 경로를 강제하지 말고 총기 운용을 유지하세요. 스킬 한 번의 여러 타격과 스킬을 여러 번 사용하는 것은 서로 다른 발동 조건입니다. 시뮬레이터에는 핵심·추천·대체 후보가 함께 장착되며 슬롯을 넘는 후보는 생략됩니다. 모두 필요한 완성 세트는 아니므로 현재 진행에 맞게 바꾸세요.
오랜 시간에 걸쳐 이세계의 화기를 다룰 수 있게된 아지라비아 왕을 지키던 파수꾼