Passiver Effekt
Beim Besiegen von Gegnern gibt es eine Chance, dass Waffen fallengelassen werden. Dieser Schädel erleidet keinen Schaden durch Fallen. Verringert das Bewegungstempo um 10 %.
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Beim Besiegen von Gegnern gibt es eine Chance, dass Waffen fallengelassen werden. Dieser Schädel erleidet keinen Schaden durch Fallen. Verringert das Bewegungstempo um 10 %.
Erhöht beim Tauschen das Bewegungstempo für 5 Sekunden um 100 % und erhält eine zufällige Waffe durch eine Vorratslieferung.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 2 von 4
Diese Fertigkeit kann in der Nähe von Gegnern verwendet werden. Führt einen schnellen Hiebangriff mit dem Überlebensmesser aus, der physischen Schaden verursacht und die Gegner mit einer Chance von 10 % verwundet.
Spuckt einen Käfer aus, der Gegner verfolgt und explodiert, und verursacht Magieschaden. Diese Fertigkeit kann bis zu 3 Ladungen erhalten.
Verströmt Rauch aus dem Mund. Der Rauch bleibt für 3 Sek. und verursacht Magieschaden.
Wirft ihren Kopf, der bei Kontakt explodiert und Magieschaden verursacht.[1] Wenn der Kopf explodiert, setzt er den Boden in Flammen und verursacht Magieschaden.
Nutze gelieferte Schusswaffen für kritische Gegenstandsangriffe. Fehlen passende Teile, stärke stattdessen direkten physischen Waffenschaden.
In frühen Räumen helfen «Mumienbombe» und dein Partner. Ab Einzigartig nutzt du Wechselnachschub und prüfst vor Bossen Waffe und Munition. Warte nicht auf eine bestimmte Zufallswaffe. Für Zusatzangriffe suchst du sichere Serien von Treffern; für Direktschaden eine Waffe, die zur physischen Ausrüstung passt.
Zuerst ein Gegenstand mit Zusatzangriff und Krit-Chance. Unterstütze den Gegenstand «Explosives Schießeisen» physisch, «Unsichtbares Schwert» magisch. Ohne beide helfen «Mut» 2 und kritischer Waffenschaden; ziehe «Angeborene Kraft» in Betracht. Waffen haben unterschiedliche Treffermuster. Der Simulator legt Kernteile, Empfehlungen und Alternativen gemeinsam an und lässt überzählige Kandidaten weg. Das ist kein vorgeschriebenes Komplettset. Passe die Auswahl an deinen Lauf an.
Wechsle geladene «Mumienball»-Einsätze mit einer zweiten Fertigkeit ab. Wähle diesen Weg, wenn ein Gegenstand auf Fertigkeitseinsatz Schaden erzeugt.
Nutze früh vorhandene Angriffe und bereite den zweiten Platz auf Einzigartig vor. Verbrauche Ladungen der «Mumienball»-Familie im Wechsel mit der anderen Fertigkeit. Mit dem Gegenstand «Manaknochen» muss der Sturm treffen; erzwinge dafür keine gefährliche Nähe.
Ausgangspunkt ist «Halskette des Magiers» oder «Manaknochen». Danach folgen Abklingunterstützung und «Weisheit» 2. Andere Abklinggegenstände können «Manatech-Zirkulator» ersetzen. Ohne schadenserzeugendes Teil bleib bei Schusswaffen. Viele Treffer einer Fertigkeit sind nicht dasselbe wie viele Fertigkeitseinsätze. Der Simulator legt Kernteile, Empfehlungen und Alternativen gemeinsam an und lässt überzählige Kandidaten weg. Das ist kein vorgeschriebenes Komplettset. Passe die Auswahl an deinen Lauf an.
Eine Wache des Königs Azirabia, die lernte, wie man Waffen aus der Unterwelt über lange Zeit verwendet
Korrektur: “Wirft ihren Kopf, der bei Kontakt explodiert.” — Der koreanische Text nennt auch für den ausgelassenen Treffer magischen Schaden.
Die koreanische Beschreibung nennt magischen Schaden für diesen Treffer; die fehlende Angabe wurde ergänzt.