Efeito passivo
Existe uma chance de armas caírem ao derrotar inimigos. Essa habilidade não sofre danos das armadilhas. Diminui a velocidade de movimento em 10%.
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Existe uma chance de armas caírem ao derrotar inimigos. Essa habilidade não sofre danos das armadilhas. Diminui a velocidade de movimento em 10%.
Ao alternar aumenta a velocidade de movimento em 100% por 5 segundos e recebe uma arma aleatória através de uma largada de suprimentos.
Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 2 de 4
Esta habilidade pode ser usada quando se aproxima de um inimigo. Ataque rapidamente com a sua faca de sobrevivência para causardano físicoe tem 10% de chance de causar ferimento.
Rastreia o inimigo e cospe insetos explosivos que causam dano mágico. Esta habilidade pode ser carregada até 3 vezes.
Sopra fumaça de sua boca. A fumaça dura 3 segundos e causa dano mágico.
Atira sua cabeça, que explode ao entrar em contato e causa danos mágicos.[1] Quando a cabeça explode incendeia o chão causando danos mágicos.
Use armas de suprimento para ativar ataques críticos de itens. Se as peças não aparecerem, fortaleça o dano físico direto dos tiros.
Passe pelas primeiras salas com Bomba de múmia e seu parceiro. A partir do Único, use suprimentos de troca e confira arma e munição antes dos chefes. O suprimento é aleatório: não espere uma arma específica. Para efeitos adicionais, busque acertos repetidos seguros; para dano direto, escolha uma arma compatível com seu equipamento físico.
Comece com um item de ataque adicional e chance de crítico. Apoie Espada de pólvora com físico e Espada Invisível com magia. Sem ambos, siga com Coragem 2 e dano crítico da arma, considerando Poder Inato. O simulador equipa peças essenciais, recomendadas e alternativas juntas, deixando de fora o que exceder os espaços. Não é um conjunto obrigatório: ajuste as opções à sua partida.
No início, use o que tiver e prepare o segundo espaço do Único. Gaste as cargas da família Bola de Múmia alternando com a outra habilidade para reduzir a espera. Com Osso de Mana, faça a tempestade alcançar o inimigo sem insistir numa distância perigosa.
O ponto de partida é Colar do Mago ou Osso de Mana. Depois, recargas e Sabedoria 2. Outros itens de recarga substituem Circulador Manatech. Sem uma peça que gere dano, continue com as armas. Muitos acertos de uma habilidade não são vários usos de habilidade. O simulador equipa peças essenciais, recomendadas e alternativas juntas, deixando de fora o que exceder os espaços. Não é um conjunto obrigatório: ajuste as opções à sua partida.
Um guarda do rei Azirabia que aprendeu a usar armas do submundo durante um longo período.
Correção: “Atira sua cabeça que explode ao entrar em contato.” — O original coreano especifica que o golpe omitido também causa dano mágico.
A descrição coreana especifica dano mágico neste golpe; a informação ausente foi acrescentada.