Ferimento/Sangrar
Aplicar Ferimento novamente a um alvo ferido causa Sangramento, provoca 40 de dano físico e remove o Ferimento. Não pode causar acertos críticos, mas passa a poder a partir do nível 4 da inscrição
Sangramento Excessivo.
Caveiras
- Ferimento/SangrarTransformação de quintessênciaComumEquilíbrioFísico
Itens
Inscrições
Quintessências
Habilidades sombrias
- Ferimento/SangrarMaldição


















