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Habilidades

Efeito passivo

Ao atacar com ataque normais, existe uma determinada chance de ganhar células. Quando são acumuladas 5 células, adquire um pergaminho aleatório que fornece um determinado bluff. Brutalidade: Aumenta o ataque físico em 20% por 30 segundos / Tático: Aumenta a velocidade de arrefecimento da habilidade em 20% por 30 segundos / Sobrevivência: Danos sofridos reduzidos em 5% por 30 segundos) Existem classificações para esta habilidade, e quanto mais elevada a classificação, mais elevados os danos causados.

RenascerTroca

Ao alternar, lança vários punhais em uma direção radial que empurra os inimigos para longe, causando dano mágico e tem 10% de chance de causar ferimento.

Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 2 de 19

Escudo de combate Ⅱ Tempo de recarga: 8 s

Carrega com um escudo causando danos físicos aos inimigos que colidem. Quando atingido enquanto carrega, anula os danos e contra ataca com o escuro causando danos físicos.

Phaser Ⅱ Tempo de recarga: 8 s

Se move instantaneamente para trás do alvo terrestre mais próximo e ataca com o punhal do assassino causando danos físicos.

Granadas altamente explosivas Ⅱ Tempo de recarga: 9 s

Lança uma granada que gera uma explosão massiva causando danos mágicos.

Grande espada Ⅱ Tempo de recarga: 12 s

Balança uma espada lenta e pesada que causa danos físicos.

Besta congelada Ⅱ Tempo de recarga: 16 s

Dispara uma seta que inflige congelamento causando danos mágicos. Mantendo pressionado o botão inicia a concentração, e quando está totalmente concluída, os danos da habilidade são reduzidos mas dispara 4 setas perfurantes que causam danos críticos.

Sandálias Espartanas Ⅱ Tempo de recarga: 6 s

Chute um inimigo que está na sua frente para causar danos físicos. Os inimigos que colidem com uma parede sofrem danos adicionais.

Onda da negação Ⅱ Tempo de recarga: 7 s

Cria uma Onda de negação na sua frente para causar danos mágicos. Os inimigos que colidem com uma parede sofrem danos adicionais.

Besta pesada Ⅱ Tempo de recarga: 9 s

Dispara um número de flechas em frente causando danos físicos.

Velocidade da luz Ⅱ Tempo de recarga: 10 s

Carrega em frente rapidamente e causa danos físicos. Toque no botão novamente para voltar à sua localização anterior causando danos físicos adicionais.

Carabina sônica Ⅱ Tempo de recarga: 11 s

Mantenha pressionado o botão para disparar rapidamente flechas que causam danos físicos.

Granada de fragmentação Ⅱ Tempo de recarga: 12 s

Lança uma granada que se divide em 6 bombas causando danos mágicos.

Escudo da linha da frente Ⅱ Tempo de recarga: 12 s

Bloqueia o ataque sofrido seguinte e atinge o inimigo com o escudo causando danos físicos. Se o contra-ataque for bem sucedido aumenta os danos físicos causados em 40% por 10 segundos.

Muralha Ⅱ Tempo de recarga: 12 s

Bloqueia o ataque sofrido seguinte e atinge o inimigo com o escudo causando danos físicos. Se o contra-ataque for bem sucedido ganha uma barreira de 15 HP por 10 segundos.

Espada de sangue Ⅱ Tempo de recarga: 13 s

Balança a Espada de sangue causando danos físicos a inimigos próximos e ferimento.

Granada de fogo Ⅱ Tempo de recarga: 15 s

Lança uma granada que gera uma explosão massiva causando dano mágico e queimaduras.

Lança simétrica Ⅱ Tempo de recarga: 15 s

Impulsiona com a Lança simétrica para causar danos físicos. Se você derrotar 2 ou mais inimigos de uma só vez com a Lança simétrica, o ataque seguinte com a Lança simétrica será um golpe crítico.

Armadilha de lobo Ⅱ Tempo de recarga: 18 s

Instala 2 armadilhas. Os inimigos que pisam na armadilha sofrem dano físico e são atordoados. O dano recebido é amplificado em 30%, por 5 segundos, a inimigos que pisam a armadilha.

Dardo-mático duplo Ⅱ Tempo de recarga: 18 s

Convoca uma torre que dispara flechas contra os inimigos próximos causando danos físicos.

Cutelo Ⅱ Tempo de recarga: 18 s

Cria uma armadilha de serra circular que causa danos físicos e tem 3% de chance de causar ferimento.

Texto de ambientação

Você… É UM BABACA INCORRIGÍVEL!

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