Ao atacar com ataque normais, existe uma determinada chance de ganhar células.
Quando são acumuladas 5 células, adquire um pergaminho aleatório que fornece um determinado bluff.
Brutalidade: Aumenta o ataque físico em 20% por 30 segundos / Tático: Aumenta a velocidade de arrefecimento da habilidade em 20% por 30 segundos / Sobrevivência: Danos sofridos reduzidos em 5% por 30 segundos)
Existem classificações para esta habilidade, e quanto mais elevada a classificação, mais elevados os danos causados.
RenascerTroca
Ao alternar, lança vários punhais em uma direção radial que empurra os inimigos para longe, causando dano mágico e tem 10% de chance de causar ferimento.
Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 2 de 19
Escudo de combate ⅡTempo de recarga: 8 s
Carrega com um escudo causando danos físicos aos inimigos que colidem.
Quando atingido enquanto carrega, anula os danos e contra ataca com o escuro causando danos físicos.
Phaser ⅡTempo de recarga: 8 s
Se move instantaneamente para trás do alvo terrestre mais próximo e ataca com o punhal do assassino causando danos físicos.
Granadas altamente explosivas ⅡTempo de recarga: 9 s
Lança uma granada que gera uma explosão massiva causando danos mágicos.
Grande espada ⅡTempo de recarga: 12 s
Balança uma espada lenta e pesada que causa danos físicos.
Besta congelada ⅡTempo de recarga: 16 s
Dispara uma seta que inflige congelamento causando danos mágicos.
Mantendo pressionado o botão inicia a concentração, e quando está totalmente concluída, os danos da habilidade são reduzidos mas dispara 4 setas perfurantes que causam danos críticos.
Sandálias Espartanas ⅡTempo de recarga: 6 s
Chute um inimigo que está na sua frente para causar danos físicos.
Os inimigos que colidem com uma parede sofrem danos adicionais.
Onda da negação ⅡTempo de recarga: 7 s
Cria uma Onda de negação na sua frente para causar danos mágicos.
Os inimigos que colidem com uma parede sofrem danos adicionais.
Besta pesada ⅡTempo de recarga: 9 s
Dispara um número de flechas em frente causando danos físicos.
Velocidade da luz ⅡTempo de recarga: 10 s
Carrega em frente rapidamente e causa danos físicos.
Toque no botão novamente para voltar à sua localização anterior causando danos físicos adicionais.
Carabina sônica ⅡTempo de recarga: 11 s
Mantenha pressionado o botão para disparar rapidamente flechas que causam danos físicos.
Granada de fragmentação ⅡTempo de recarga: 12 s
Lança uma granada que se divide em 6 bombas causando danos mágicos.
Escudo da linha da frente ⅡTempo de recarga: 12 s
Bloqueia o ataque sofrido seguinte e atinge o inimigo com o escudo causando danos físicos.
Se o contra-ataque for bem sucedido aumenta os danos físicos causados em 40% por 10 segundos.
Muralha ⅡTempo de recarga: 12 s
Bloqueia o ataque sofrido seguinte e atinge o inimigo com o escudo causando danos físicos.
Se o contra-ataque for bem sucedido ganha uma barreira de 15 HP por 10 segundos.
Espada de sangue ⅡTempo de recarga: 13 s
Balança a Espada de sangue causando danos físicos a inimigos próximos e ferimento.
Granada de fogo ⅡTempo de recarga: 15 s
Lança uma granada que gera uma explosão massiva causando dano mágico e queimaduras.
Lança simétrica ⅡTempo de recarga: 15 s
Impulsiona com a Lança simétrica para causar danos físicos.
Se você derrotar 2 ou mais inimigos de uma só vez com a Lança simétrica, o ataque seguinte com a Lança simétrica será um golpe crítico.
Armadilha de lobo ⅡTempo de recarga: 18 s
Instala 2 armadilhas.
Os inimigos que pisam na armadilha sofrem dano físico e são atordoados.
O dano recebido é amplificado em 30%, por 5 segundos, a inimigos que pisam a armadilha.
Dardo-mático duplo ⅡTempo de recarga: 18 s
Convoca uma torre que dispara flechas contra os inimigos próximos causando danos físicos.
Cutelo ⅡTempo de recarga: 18 s
Cria uma armadilha de serra circular que causa danos físicos e tem 3% de chance de causar ferimento.
Builds recomendadas
Ataques normais com dano extra de itens
Mantenha ataques físicos rápidos e acrescente efeitos críticos conforme os itens aparecerem. Funciona melhor ficando no Rei durante o combate.
No Espelho Sombrio, rende com vários tipos de inscrição que tenham pelo menos duas unidades cada.
Como jogar
No início, pegue ataque físico e velocidade e prepare a evolução para O Rei. Concentre ataques normais e habilidades persistentes no alvo de Armadilha de lobo Ⅱ. Evite trocas desnecessárias: elas removem os bônus comuns das células. Baús amaldiçoados também aumentam o dano recebido; abra conforme sua margem de sobrevivência.
Como funciona
Comece com Coragem 2 e Armas 2, adicionando Infortúnio 2 quando conseguir efeitos críticos. Sem Espada de pólvora, continue com ataques físicos. Achar Espada Invisível não obriga a descartar todo o equipamento físico. Escolha Determinação quando os itens causarem dano suficiente. Não exija lendários específicos nem uma quantidade fixa de baús. O simulador equipa peças essenciais, recomendadas e alternativas juntas, deixando de fora o que exceder os espaços. Não é um conjunto obrigatório: ajuste as opções à sua partida.