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Teschi

Abilità

Effetto passivo

Quando attacchi i nemici, c’è una certa probabilità che cadano cellule. Quando raccogli 5 cellule, ottieni una pergamena delle statistiche casuale. (Brutalità: attacco fisico aumentato del 20% per 30 secondi / Tattica: velocità di recupero delle abilità aumentata del 20% per 30 secondi / Sopravvivenza: danni subiti ridotti del 5% per 30 secondi.) Questo teschio può trovare in mappe casuali scrigni contenenti pergamene delle armi. Le abilità di questo teschio hanno un grado: più alto è il grado, maggiori sono i danni inflitti.

ResurrezioneCambio

Quando cambi teschio, lanci numerosi pugnali a raggiera e poi respingi i nemici vicini, infliggendo danni magici, con una probabilità del 10% di infliggere una ferita.

Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 19

Scudo da combattimento Ⅱ Tempo di recupero: 8 s

Carichi, infliggendo danni fisici ai nemici urtati dallo scudo. Se vieni colpito durante la carica, blocchi quell’attacco e colpisci con lo scudo, infliggendo danni fisici.

Traslatore di fase Ⅱ Tempo di recupero: 8 s

Ti sposti alle spalle del nemico più vicino a terra e attacchi con il pugnale dell’assassino, infliggendo danni fisici.

Granata ad alto esplosivo Ⅱ Tempo di recupero: 9 s

Lanci una granata che provoca una grande esplosione, infliggendo danni magici.

Spada lunga Ⅱ Tempo di recupero: 12 s

Sferri un lento colpo verso il basso con una spada pesante, infliggendo danni fisici.

Balestra del gelo Ⅱ Tempo di recupero: 16 s

Scocchi una freccia che infligge danni magici e congela i nemici. Tieni premuto il pulsante per caricare il colpo. Al termine del caricamento, i danni dell’abilità diminuiscono, ma scocchi 4 frecce che perforano i nemici e infliggono sempre colpi critici.

Sandali spartani Ⅱ Tempo di recupero: 6 s

Calci i nemici davanti a te, infliggendo danni fisici. I nemici che sbattono contro un muro subiscono danni aggiuntivi.

Onda di negazione Ⅱ Tempo di recupero: 7 s

Generi un’onda di negazione, infliggendo danni magici ai nemici vicini. I nemici che sbattono contro un muro subiscono danni aggiuntivi.

Balestra pesante Ⅱ Tempo di recupero: 9 s

Scocchi numerose frecce in avanti, infliggendo danni fisici.

Veloce come il lampo Ⅱ Tempo di recupero: 10 s

Carichi rapidamente in avanti, infliggendo danni fisici. Se premi ancora il pulsante, torni rapidamente indietro, infliggendo danni fisici.

Balestra rapida Ⅱ Tempo di recupero: 11 s

Finché tieni premuto il pulsante, scocchi rapidamente frecce in successione che infliggono danni fisici.

Granata a grappolo Ⅱ Tempo di recupero: 12 s

Lanci una granata che si divide in 6 bombe, infliggendo danni magici.

Scudo dell’avanguardia Ⅱ Tempo di recupero: 12 s

Blocchi il successivo attacco nemico e colpisci con lo scudo, infliggendo danni fisici. Se il contrattacco riesce, il tuo attacco fisico viene amplificato del 40% per 10 secondi.

Bastione Ⅱ Tempo di recupero: 12 s

Blocchi il successivo attacco nemico e colpisci con lo scudo, infliggendo danni fisici. Se il contrattacco riesce, ottieni uno scudo da 15 punti per 10 secondi.

Spada del sangue Ⅱ Tempo di recupero: 13 s

Brandisci la Spada del sangue con un ampio movimento, infliggendo danni fisici ai nemici vicini e una ferita.

Granata incendiaria Ⅱ Tempo di recupero: 15 s

Lanci una granata che provoca un’esplosione di fiamme, infliggendo danni magici e un’ustione.

Lancia simmetrica Ⅱ Tempo di recupero: 15 s

Affondi la Lancia simmetrica, infliggendo danni fisici. Se elimini almeno 2 nemici contemporaneamente con la Lancia simmetrica, il suo attacco successivo infligge un colpo critico.

Trappola per lupi Ⅱ Tempo di recupero: 18 s

Piazzi 2 trappole. I nemici che le calpestano subiscono danni fisici e vengono storditi. I danni subiti dai nemici che le calpestano vengono amplificati del 30% per 5 secondi.

Balestra automatica doppia Ⅱ Tempo di recupero: 18 s

Piazzi una torretta che scocca frecce contro i nemici vicini, infliggendo danni fisici.

Tritacarne Ⅱ Tempo di recupero: 18 s

Piazzi una trappola a sega circolare che infligge danni fisici e ha una probabilità del 3% di infliggere una ferita.

Testo narrativo

Sei davvero... una feccia irrecuperabile!