Bei einer Attacke mit normalen Angriffen gibt es eine gewisse Chance, Zellen zu gewinnen.
Wenn 5 Zellen angesammelt werden, bekommst du eine zufällige Schriftrolle, die eine bestimmte Stärkung liefert.
(Brutalität: Erhöht 30 Sekunden lang physischen Angriff um 20 % / Taktisch: Erhöht 30 Sekunden lang das Tempo der Abklingzeit um 20 % / Überleben: Eingehender Schaden wird 30 Sekunden lang um 5 % reduziert.)
Diese Fertigkeit besitzt mehrere Ränge, wobei ein höherer Rang mehr Schaden verursacht.
WiedergeburtWechsel
Wirft beim Tauschen mehrere Dolche in radialer Richtung, die die nahen Gegner wegstoßen, Magieschaden verursachen und sie mit einer Chance von 10 % verwunden.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 2 von 19
Kampfschild ⅡAbklingzeit: 8 s
Stürmt mit einem Schild an und fügt kollidierenden Gegnern physischen Schaden zu.
Wenn er während des Aufladens getroffen wird, macht er den Schaden zunichte, kontert Angriffe mit dem Schild und fügt kollidierenden Gegnern physischen Schaden zu.
Phaser ⅡAbklingzeit: 8 s
Bewegt sich sofort hinter das nächstgelegene Bodenziel und greift mit dem Dolch der Assassine an, wobei er physischen Schaden verursacht.
Hochexplosive Granaten ⅡAbklingzeit: 9 s
Wirft eine Granate, die eine gewaltige Explosion und Magieschaden verursacht.
Großschwert ⅡAbklingzeit: 12 s
Schwingt ein langsames, schweres Schwert, das physischen Schaden verursacht.
Frostarmbrust ⅡAbklingzeit: 16 s
Schießt einen Pfeil ab, der einfriert und Magieschaden verursacht.
Durch Gedrückthalten der Taste wird die Konzentration eingeleitet, und wenn sie vollständig abgeschlossen ist, wird der Fertigkeitsschaden reduziert. Aber es werden 4 durchbohrende Pfeile abgefeuert, die kritischen Schaden verursachen.
Spartanische Sandalen ⅡAbklingzeit: 6 s
Tritt einen vor dir befindlichen Gegner und verursache physischen Schaden.
Gegner, die mit einer Wand kollidieren, erleiden zusätzlichen Schaden.
Welle der Verweigerung ⅡAbklingzeit: 7 s
Erzeuge vor dir eine Welle der Verweigerung, um Magieschaden zuzufügen.
Gegner, die mit einer Wand kollidieren, erleiden zusätzlichen Schaden.
Schwere Armbrust ⅡAbklingzeit: 9 s
Feuere einige Pfeile ab, die physischen Schaden verursachen.
Lichtgeschwindigkeit ⅡAbklingzeit: 10 s
Stürme schnell nach vorne und verursache physischen Schaden.
Tippe die Taste erneut an, um zu deiner Ausgangsposition zurückzukehren und zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen.
Schallkarabiner ⅡAbklingzeit: 11 s
Halte die Taste gedrückt, um Pfeile in schneller Folge abzufeuern, die physischen Schaden verursachen.
Splittergranate ⅡAbklingzeit: 12 s
Wirf eine Granate, die zu 6 Bomben zersplittert, die Magieschaden verursachen.
Frontlinienschild ⅡAbklingzeit: 12 s
Blocke den nächsten erlittenen Angriff und räche dich mit einem Schildangriff, der physischen Schaden verursacht.
Wenn der Konterangriff erfolgreich war, erhöht sich der physische Schaden für 10 Sekunden um 40 %.
Festung ⅡAbklingzeit: 12 s
Blocke den nächsten erlittenen Angriff und räche dich mit einem Schildangriff, der physischen Schaden verursacht.
Wenn der Konterangriff erfolgreich war, erhältst du 10 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 15 LP.
Blutklinge ⅡAbklingzeit: 13 s
Schwinge die Blutklinge, um nahen Gegnern physischen Schaden zuzufügen und sie zu verwunden.
Feuergranate ⅡAbklingzeit: 15 s
Wirft eine Granate, die eine Flammenexplosion erzeugt, die Magieschaden verursacht und die Gegner verbrennt.
Symmetrielanze ⅡAbklingzeit: 15 s
Stoß mit der Symmetrielanze zu und verursache physischen Schaden.
Wenn du mit der Lanze 2 oder mehr Gegner gleichzeitig besiegst, wird der nächste Angriff mit Symmetrielanze ein kritischer Treffer.
Wolfsfalle ⅡAbklingzeit: 18 s
Erzeugt 2 Fallen.
Gegner, die eine der Fallen auslösen, erleiden physischen Schaden und werden betäubt.
Außerdem erleiden betroffene Gegner 5 Sek. lang 30 % zusätzlichen Schaden.
Doppelarmbrust-o-matik ⅡAbklingzeit: 18 s
Beschwöre einen Turm, der nahe Gegner unter Beschuss nimmt und physischen Schaden verursacht.
Spalter ⅡAbklingzeit: 18 s
Erzeugt eine Kreissägenfalle, um physischen Schaden zuzufügen und die Gegner mit einer Chance von 3 % zu verwunden.
Empfohlene Builds
Normale Angriffe mit Gegenstandsfolgetreffern
Halte schnelle physische Angriffe aufrecht und ergänze passende kritische Gegenstandsangriffe. Dafür bleibst du möglichst beim König.
Im Dunklen Spiegel sinnvoll, wenn mehrere Inschriftentypen jeweils mindestens zweimal vorhanden sind.
Spielweise
Sammle früh physischen Angriff und Angriffstempo und arbeite auf «Der König» hin. Greife das von der Fähigkeit «Wolfsfalle Ⅱ» gefangene Ziel mit normalen Angriffen und anhaltenden Fertigkeiten an. Unnötiges Wechseln entfernt die gewöhnlichen Zell-Buffs. Verfluchte Truhen erhöhen auch erlittenen Schaden; öffne sie nach deiner Überlebensreserve.
Funktionsweise
Starte mit der Inschrift «Mut» 2 und der Inschrift «Kriegswaffe» 2, ergänze bei kritischen Auslösern «Unglück» 2. Ohne den Gegenstand «Explosives Schießeisen» bleiben physische normale Angriffe brauchbar. Für den Gegenstand «Unsichtbares Schwert» musst du nicht alle physischen Teile ablegen. «Draufgänger» lohnt sich bei genügend Gegenstandsschaden. Keine bestimmten legendären Teile oder feste Truhenzahl erzwingen. Der Simulator legt Kernteile, Empfehlungen und Alternativen gemeinsam an und lässt überzählige Kandidaten weg. Das ist kein vorgeschriebenes Komplettset. Passe die Auswahl an deinen Lauf an.