Při útoku na nepřítele může vypadnout buňka.
Po sebrání 5 buněk získá náhodný svitek vlastností.
(Brutalita: zvýšení síly fyzického útoku o 20 % na 30 sekund / Taktika: zvýšení rychlosti obnovy dovedností o 20 % na 30 sekund / Přežití: snížení utrpěného poškození o 5 % na 30 sekund)
Tato lebka může na náhodných mapách najít truhly s pokladem obsahující svitek zbraně.
Dovednosti této lebky mají stupně. Dovednosti vyššího stupně způsobují vyšší poškození.
VzkříšeníVýměna lebky
Při výměně lebky vrhne mnoho dýk všemi směry a poté odtlačí okolní nepřátele, způsobí magické poškození a s 10% šancí vyvolá stav {rána}.
Pevné dovednosti: 0 · Náhodně přiděleno: 2 z 19
Bojový štít ⅡDoba obnovy: 8 s
Vyrazí vpřed a způsobí fyzické poškození nepřátelům zasaženým štítem.
Při zásahu během náporu útok zablokuje a udeří štítem, čímž způsobí fyzické poškození.
Fázový měnič ⅡDoba obnovy: 8 s
Přesune se za nejbližšího nepřítele na zemi a zaútočí vrahovou dýkou, čímž způsobí fyzické poškození.
Tříštivý granát ⅡDoba obnovy: 9 s
Vrhne granát, který mohutně vybuchne a způsobí magické poškození.
Dlouhý meč ⅡDoba obnovy: 12 s
Pomalu sekne těžkým mečem dolů a způsobí fyzické poškození.
Mrazivá kuše ⅡDoba obnovy: 16 s
Vystřelí šíp, který způsobí magické poškození a vyvolá {zmrazení}.
Podržením tlačítka se soustředí. Po dokončení soustředění se poškození dovednosti sníží, ale vystřelí 4 šípy, které pronikají nepřáteli a vždy způsobí kritický zásah.
Sparťanské sandály ⅡDoba obnovy: 6 s
Kopne nepřátele před sebou a způsobí fyzické poškození.
Nepřátelé, kteří narazí do zdi, utrpí dodatečné poškození.
Vlna odmítnutí ⅡDoba obnovy: 7 s
Vyvolá vlnu odmítnutí, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.
Nepřátelé, kteří narazí do zdi, utrpí dodatečné poškození.
Těžká kuše ⅡDoba obnovy: 9 s
Vystřelí vpřed mnoho šípů, které způsobí fyzické poškození.
Rychlost blesku ⅡDoba obnovy: 10 s
Rychle vyrazí vpřed a způsobí fyzické poškození.
Při dalším stisknutí tlačítka se rychle vrátí a způsobí fyzické poškození.
Rychlopalná kuše ⅡDoba obnovy: 11 s
Dokud drží tlačítko, rychle střílí šípy, které způsobují fyzické poškození.
Tříštící se granát ⅡDoba obnovy: 12 s
Vrhne granát, který se rozdělí na 6 bomb a způsobí magické poškození.
Štít předvoje ⅡDoba obnovy: 12 s
Zablokuje příští nepřátelský útok a udeří štítem, čímž způsobí fyzické poškození.
Při úspěšném protiútoku se síla fyzického útoku na 10 sekund zesílí o 40 %.
Hradba ⅡDoba obnovy: 12 s
Zablokuje příští nepřátelský útok a udeří štítem, čímž způsobí fyzické poškození.
Při úspěšném protiútoku získá na 10 sekund 15 bodů štítu.
Krvavý meč ⅡDoba obnovy: 13 s
Široce máchne krvavým mečem, způsobí fyzické poškození okolním nepřátelům a vyvolá stav {rána}.
Ohnivý granát ⅡDoba obnovy: 15 s
Vrhne granát, který vyvolá ohnivý výbuch, způsobí magické poškození a vyvolá {hoření}.
Symetrické kopí ⅡDoba obnovy: 15 s
Bodne symetrickým kopím a způsobí fyzické poškození.
Pokud symetrickým kopím zabije alespoň 2 nepřátele najednou, příští útok symetrickým kopím způsobí kritický zásah.
Vlčí past ⅡDoba obnovy: 18 s
Nastraží 2 pasti.
Nepřátelům, kteří šlápnou do pasti, způsobí fyzické poškození a vyvolá {omráčení}.
Utrpěné poškození těchto nepřátel se na 5 sekund zesílí o 30 %.
Dvojitá automatická kuše ⅡDoba obnovy: 18 s
Postaví věž, která střílí šípy na okolní nepřátele a způsobuje fyzické poškození.
Řezačka ⅡDoba obnovy: 18 s
Nastraží past s kotoučovou pilou, která způsobí fyzické poškození a s 3% šancí vyvolá stav {rána}.
Doporučené sestavy
Běžné útoky s dodatečnými zásahy
Udržuj rychlé fyzické útoky a přidávej kritické efekty podle nálezů. Hodí se k setrvání na Králi.
V Temném zrcadle se hodí při několika typech nápisů s alespoň dvěma kusy od každého.
Způsob hraní
Brzy sbírej fyzický útok a rychlost, připravuj vývoj na lebce „Král“. Na cíl „Vlčí past Ⅱ“ soustřeď běžné útoky a dlouhotrvající dovednosti. Vyhni se zbytečným výměnám, odstraňují běžné bonusy z buněk. Prokleté truhly zvyšují i obdržené poškození; otevírej je podle rezervy přežití.
Jak sestava funguje
Základ je „Odvaha“ 2 a „Výzbroj“ 2; s kritickými předměty přidej nápis „Smůla“ 2. Bez předmětu „Výbušný meč“ pokračuj fyzickými útoky. Nález „Neviditelný meč“ nevyžaduje vyhodit všechny fyzické věci. „Šikula“ vyber, když předměty přispívají dost. Netrvej na konkrétních legendách nebo počtu truhel. Simulátor nasadí klíčové, doporučené i náhradní možnosti současně a vynechá ty, které se nevejdou. Nejde o povinnou hotovou sestavu. Uprav ji podle svého průchodu.