Podczas zwyczajnego ataku jest szansa na zyskanie komórek.
Gdy zebranych zostanie 5 komórek, otrzymujesz losowo wybrany zwój, który zwiększa twoje możliwości.
(Brutalność: wzmacnia atak fizyczny o 20% na 30 sekund / Taktyka: podnosi prędkość odnowy o 20% na 30 sekund / Przeżycie: odniesione obrażenia zmniejszone o 5% na 30 sekund)
Ta umiejętność ma różne rangi, a im wyższa ranga, tym więcej zadawanych obrażeń.
OdrodzenieZmiana
Podczas przemiany rzuca wieloma sztyletami w kierunku promienia odrzucając pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne i ma szansę 10% na zadanie rany.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 2 z 19
Tarcza bojowa ⅡCzas odnowienia: 8 s
Naciera z tarczą zadając szkody fizyczne przy zderzeniu z wrogiem.
Trafiony podczas natarcia kompensuje szkody o odpiera napaść tarczą zadając szkody fizyczne.
Fazer ⅡCzas odnowienia: 8 s
Natychmiast zachodzi od tyłu najbliższy cel naziemny i atakuje sztyletem skrytobójcy zadając szkody fizyczne.
Ciężkie granaty ⅡCzas odnowienia: 9 s
Rzuca granat, który wybucha zadając szkody magiczne.
Wielki miecz ⅡCzas odnowienia: 12 s
Wywija powolnym, ciężkim mieczem, który zadaje szkody fizyczne.
Kusza mrozu ⅡCzas odnowienia: 16 s
Wystrzeliwuje mrożącą strzałę zadając szkody magiczne.
Przytrzymanie przycisku rozpoczyna koncentrację, a gdy ta zostanie wykonana obniża szkody sprawnościowe ale wystrzeliwuje 4 przeszywające strzały, która zadają szkody krytyczne.
Sandały spartańskie ⅡCzas odnowienia: 6 s
Kopie znajdującego się przed nim wroga, zadając obrażenia fizyczne.
Wrogowie, którzy wpadną na ścianę, doznają dodatkowych obrażeń.
Fala wyparcia ⅡCzas odnowienia: 7 s
Wytwarza falę wyparcia, która zadaje obrażenia magiczne znajdującym się z przodu wrogom.
Wrogowie, którzy wpadną na ścianę, doznają dodatkowych obrażeń.
Ciężka kusza ⅡCzas odnowienia: 9 s
Wystrzeliwuje przed siebie kilka strzał, zadając obrażenia fizyczne.
Prędkość światła ⅡCzas odnowienia: 10 s
Wykonuje błyskawiczną szarżę, zadając obrażenia fizyczne.
Wciśnij przycisk ponownie, żeby powrócić do poprzedniej lokalizacji, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.
Karabin dźwiękowy ⅡCzas odnowienia: 11 s
Przytrzymaj klawisz aby szybko wystrzelić kolejne strzały, które zadają obrażenia fizyczne.
Granat kasetowy ⅡCzas odnowienia: 12 s
Rzuca granat, który rozpada się na 6 bomb, zadając obrażenia magiczne.
Tarcza linii frontu ⅡCzas odnowienia: 12 s
Blokuje następny atak przychodzący i uderza wroga tarczą, zadając obrażenia fizyczne.
Jeśli kontratak się powiedzie, przez 10 sekund zadawane obrażenia fizyczne zwiększą się o 40%.
Mur obronny ⅡCzas odnowienia: 12 s
Blokuje następny atak przychodzący i uderza wroga tarczą, zadając obrażenia fizyczne.
Jeśli kontratak się powiedzie, na 10 sekund powstanie bariera 15 punktów życia.
Krwiożerczy miecz ⅡCzas odnowienia: 13 s
Zamachnięcie się krwawym mieczem zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne oraz rany.
Granat ognisty ⅡCzas odnowienia: 15 s
Rzuca granat, który wywołuje ognistą eksplozję, zadając obrażenia magiczne i poparzenia wrogów.
Lanca symetrii ⅡCzas odnowienia: 15 s
Pchnięcie lancą symetrii zadaje obrażenia fizyczne.
Jeśli uda się pokonać 2 lub więcej wrogów naraz, kolejny atak lancą symetrii będzie zadawać obrażenia krytyczne.
Wilcze sidła ⅡCzas odnowienia: 18 s
Tworzy podwójne sidła.
Wrogowie, którzy na nie nastąpią, doznają obrażeń fizycznych i zostaną obezwładnieni.
Wrogowie, którzy na nie nastąpią, otrzymują o 30% więcej obrażeń przez 5 sekund.
Dubeltowy kuszautomat ⅡCzas odnowienia: 18 s
Przyzywa wieżyczkę, która ostrzeliwuje pobliskich wrogów strzałami, zadając obrażenia fizyczne.
Tasak ⅡCzas odnowienia: 18 s
Instaluje pułapkę na piłę tarczową, zadając obrażenia fizyczne i ma 3% szansy na zadanie rany.
Polecane buildy
Zwykłe ataki z dodatkowymi trafieniami
Utrzymuj szybkie ataki fizyczne i dodawaj efekty krytyczne zależnie od znalezisk. Najlepiej pasuje do pozostawania na Królu.
W Mrocznym Lustrze dobre przy kilku typach inskrypcji z co najmniej dwoma egzemplarzami każdego.
Sposób gry
Na początku zbieraj atak fizyczny i szybkość, przygotowując czaszkę „Król”. Skup zwykłe ataki i długotrwałe umiejętności na celu „Wilcze sidła Ⅱ”. Unikaj zbędnych zmian: usuwają zwykłe premie z komórek. Przeklęte skrzynie zwiększają też otrzymywane obrażenia; otwieraj je według zapasu przeżywalności.
Jak działa
Podstawa to „Odwaga” 2 i „Pancerz” 2, a przy przedmiotach krytycznych dodaj inskrypcję „Niepowodzenie” 2. Bez przedmiotu „Miecz prochowy” kontynuuj fizyczne ataki. „Niewidzialny miecz” nie wymaga wyrzucenia całego fizycznego ekwipunku. „Inicjatywa” wybierz, gdy przedmioty zadają dość obrażeń. Nie wymagaj konkretnych legendarnych rzeczy ani liczby skrzyń. Symulator zakłada razem części kluczowe, zalecane i zamienniki, pomijając te, które nie mieszczą się w slotach. To pula propozycji, nie obowiązkowy gotowy zestaw. Dopasuj go do swojej rozgrywki.