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Compétences

Effet passif

Lorsque vous utilisez des attaques normales, vous avez une chance de gagner des cellules. Lorsque 5 cellules se cumulent, vous obtenez un parchemin aléatoire qui fournit un buff : (Brutalité : Augmente les attaques physiques de 20 % pendant 30 secondes/Tactique : Accélère le rechargement des compétences de 20 % pendant 30 secondes/Survie : les dégâts subis sont réduits de 5 % pendant 30 secondes) Cette compétence a des rangs qui augmentent les dégâts infligés.

RenaissancePermutation

Lors d'un échange, lance des poignards dans plusieurs directions qui repoussent les ennemis puis leur infligent des dégâts magiques et a 10 % de chances d'infliger des blessures à l'ennemi.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 19

Bouclier de combat Ⅱ Temps de recharge: 8 s

Charge avec un bouclier qui inflige des dégâts physiques aux ennemis percutés. Quand il est touché pendant la charge, les dégâts subis sont annulés et la contre-attaque avec le bouclier inflige des dégâts physiques.

Phaseur Ⅱ Temps de recharge: 8 s

Se déplace instantanément derrière la cible au sol la plus proche et attaque avec la dague d'assassin qui inflige des dégâts physiques.

Grenades explosives Ⅱ Temps de recharge: 9 s

Jette une grenade provoquant une forte explosion qui inflige des dégâts magiques.

Épée à deux mains Ⅱ Temps de recharge: 12 s

Frappe avec une lourde épée lente qui inflige des dégâts physiques.

Arbalète de givre Ⅱ Temps de recharge: 16 s

Tire une flèche de glace qui inflige des dégâts magiques. Maintenir le bouton permet de se concentrer. L'effet est de réduire les dégâts de compétence mais tire 4 flèches perforantes qui infligent des dégâts critiques.

Sandales spartiates Ⅱ Temps de recharge: 6 s

Donne un coup de pied à un ennemi qui se trouve devant vous et lui inflige des dégâts physiques. Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.

Vague de déni Ⅱ Temps de recharge: 7 s

Crée une vague de déni devant vous pour infliger des dégâts magiques. Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.

Arbalète lourde Ⅱ Temps de recharge: 9 s

Tire un certain nombre de flèches qui infligent des dégâts physiques.

Vitesse de la lumière Ⅱ Temps de recharge: 10 s

Charge rapidement et inflige des dégâts physiques. Appuyer à nouveau sur la touche pour revenir à la position précédente et infliger des dégâts physiques supplémentaires.

Carabine sonique Ⅱ Temps de recharge: 11 s

Maintenez la touche enfoncée pour tirer une succession rapide de flèches et infliger des dégâts physiques.

Grenade à fragmentation Ⅱ Temps de recharge: 12 s

Lance une grenade qui se divise en 6 bombes qui infligent des dégâts magiques.

Bouclier de première ligne Ⅱ Temps de recharge: 12 s

Bloque la prochaine attaque ennemie et le frappe avec le bouclier, en lui infligeant des dégâts physiques. Si la contre-attaque est réussie, augmente les dégâts physiques infligés de 40 % pendant 10 secondes.

Rempart Ⅱ Temps de recharge: 12 s

Bloque la prochaine attaque et frappe l'ennemi avec le bouclier, en lui infligeant des dégâts physiques. Si la contre-attaque est réussie, vous bénéficiez d'une protection de 15 PV pendant 10 secondes.

Épée de sang Ⅱ Temps de recharge: 13 s

L'épée de sang inflige des dégâts physiques aux ennemis proches et inflige des blessures à l'ennemi.

Grenade incendiaire Ⅱ Temps de recharge: 15 s

Lance une grenade qui provoque une explosion incendiaire qui inflige des dégâts magiques et inflige des brûlures à l'ennemi.

Lance symétrique Ⅱ Temps de recharge: 15 s

La lance symétrique inflige des dégâts physiques. Si vous battez au moins 2 ennemis en même temps avec elle, sa prochaine attaque sera un coup critique.

Piège à loups Ⅱ Temps de recharge: 18 s

Crée 2 pièges. Les ennemis qui marchent sur le piège reçoivent des dégâts physiques et sont étourdis. Les dégâts subis par les ennemis piégés augmentent de 30 % pendant 5 secondes.

Arbalète automatique Ⅱ Temps de recharge: 18 s

Invoque une tourelle qui tire des flèches sur les ennemis proches et inflige des dégâts physiques.

Trancheuse Ⅱ Temps de recharge: 18 s

Crée un piège à base de scie circulaire qui inflige des dégâts physiques et a 3 % de chances d'infliger des blessures à l'ennemi.

Texte d’ambiance

Tu... ES UN INCORRIGIBLE CRÉTIN !

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