Lorsque vous utilisez des attaques normales, vous avez une chance de gagner des cellules.
Lorsque 5 cellules se cumulent, vous obtenez un parchemin aléatoire qui fournit un buff :
(Brutalité : Augmente les attaques physiques de 20 % pendant 30 secondes/Tactique : Accélère le rechargement des compétences de 20 % pendant 30 secondes/Survie : les dégâts subis sont réduits de 5 % pendant 30 secondes)
Cette compétence a des rangs qui augmentent les dégâts infligés.
RenaissancePermutation
Lors d'un échange, lance des poignards dans plusieurs directions qui repoussent les ennemis puis leur infligent des dégâts magiques et a 10 % de chances d'infliger des blessures à l'ennemi.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 19
Bouclier de combat ⅡTemps de recharge: 8 s
Charge avec un bouclier qui inflige des dégâts physiques aux ennemis percutés.
Quand il est touché pendant la charge, les dégâts subis sont annulés et la contre-attaque avec le bouclier inflige des dégâts physiques.
Phaseur ⅡTemps de recharge: 8 s
Se déplace instantanément derrière la cible au sol la plus proche et attaque avec la dague d'assassin qui inflige des dégâts physiques.
Grenades explosives ⅡTemps de recharge: 9 s
Jette une grenade provoquant une forte explosion qui inflige des dégâts magiques.
Épée à deux mains ⅡTemps de recharge: 12 s
Frappe avec une lourde épée lente qui inflige des dégâts physiques.
Arbalète de givre ⅡTemps de recharge: 16 s
Tire une flèche de glace qui inflige des dégâts magiques.
Maintenir le bouton permet de se concentrer. L'effet est de réduire les dégâts de compétence mais tire 4 flèches perforantes qui infligent des dégâts critiques.
Sandales spartiates ⅡTemps de recharge: 6 s
Donne un coup de pied à un ennemi qui se trouve devant vous et lui inflige des dégâts physiques.
Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.
Vague de déni ⅡTemps de recharge: 7 s
Crée une vague de déni devant vous pour infliger des dégâts magiques.
Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.
Arbalète lourde ⅡTemps de recharge: 9 s
Tire un certain nombre de flèches qui infligent des dégâts physiques.
Vitesse de la lumière ⅡTemps de recharge: 10 s
Charge rapidement et inflige des dégâts physiques.
Appuyer à nouveau sur la touche pour revenir à la position précédente et infliger des dégâts physiques supplémentaires.
Carabine sonique ⅡTemps de recharge: 11 s
Maintenez la touche enfoncée pour tirer une succession rapide de flèches et infliger des dégâts physiques.
Grenade à fragmentation ⅡTemps de recharge: 12 s
Lance une grenade qui se divise en 6 bombes qui infligent des dégâts magiques.
Bouclier de première ligne ⅡTemps de recharge: 12 s
Bloque la prochaine attaque ennemie et le frappe avec le bouclier, en lui infligeant des dégâts physiques.
Si la contre-attaque est réussie, augmente les dégâts physiques infligés de 40 % pendant 10 secondes.
Rempart ⅡTemps de recharge: 12 s
Bloque la prochaine attaque et frappe l'ennemi avec le bouclier, en lui infligeant des dégâts physiques.
Si la contre-attaque est réussie, vous bénéficiez d'une protection de 15 PV pendant 10 secondes.
Épée de sang ⅡTemps de recharge: 13 s
L'épée de sang inflige des dégâts physiques aux ennemis proches et inflige des blessures à l'ennemi.
Grenade incendiaire ⅡTemps de recharge: 15 s
Lance une grenade qui provoque une explosion incendiaire qui inflige des dégâts magiques et inflige des brûlures à l'ennemi.
Lance symétrique ⅡTemps de recharge: 15 s
La lance symétrique inflige des dégâts physiques.
Si vous battez au moins 2 ennemis en même temps avec elle, sa prochaine attaque sera un coup critique.
Piège à loups ⅡTemps de recharge: 18 s
Crée 2 pièges.
Les ennemis qui marchent sur le piège reçoivent des dégâts physiques et sont étourdis.
Les dégâts subis par les ennemis piégés augmentent de 30 % pendant 5 secondes.
Arbalète automatique ⅡTemps de recharge: 18 s
Invoque une tourelle qui tire des flèches sur les ennemis proches et inflige des dégâts physiques.
Trancheuse ⅡTemps de recharge: 18 s
Crée un piège à base de scie circulaire qui inflige des dégâts physiques et a 3 % de chances d'infliger des blessures à l'ennemi.
Builds recommandés
Attaques normales et effets supplémentaires
Enchaînez les attaques physiques rapides et ajoutez des effets critiques selon vos trouvailles. Une approche adaptée au fait de rester sur le Roi.
Dans le Miroir sombre, intéressant avec plusieurs types d’inscription présents au moins deux fois chacun.
Conseils de jeu
Cherchez d’abord attaque physique et vitesse, puis préparez l’évolution en Le roi. Concentrez attaques normales et compétences persistantes sur la cible de Piège à loups Ⅱ. Évitez les échanges inutiles : ils retirent les bonus ordinaires des cellules. Les coffres maudits augmentent aussi les dégâts reçus ; ouvrez-les selon votre marge de survie.
Fonctionnement
Partez sur Courage 2 et Arme 2, puis Malchance 2 lorsque les objets à déclenchement critique arrivent. Sans Épée à poudre, continuez les attaques physiques. Trouver Épée invisible n’impose pas de jeter tout votre équipement physique. Fonceur devient intéressant lorsque les objets font assez de dégâts. Aucun légendaire ni nombre de coffres n’est obligatoire. Le simulateur équipe ensemble les éléments essentiels, recommandés et de remplacement, dans la limite des emplacements. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie.