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Habilidades

Efecto pasivo

Al efectuar ataques normales, hay una probabilidad de conseguir células. Tras reunir 5 células, obtiene un pergamino al azar que otorga una mejora. (Brutalidad: Aumenta el ataque físico un 20 % durante 30 segundos / Táctico: Aumenta la velocidad de recarga de habilidad un 20 % durante 30 segundos / Supervivencia: Reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos) Esta habilidad puede tener varios rangos, y cuanto mayor sea este, mayor será el daño infligido.

RenacerCambio

Al intercambiar, lanza varias dagas en círculo, que hacen retroceder a los enemigos e infligen daño mágico y causa una herida con una probabilidad del 10 %.

Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 2 de 19

Escudo de combate Ⅱ Tiempo de recarga: 8 s

Carga con un escudo que inflige daño físico a los enemigos con los que choca. Al impactar con la embestida anula el daño recibido y lo devuelve con su escudo, en forma de daño físico.

Maestro del sigilo Ⅱ Tiempo de recarga: 8 s

Se abalanza al objetivo terrestre más cercano y lo ataca con la daga del asesino. Inflige daño físico.

Granadas superexplosivas Ⅱ Tiempo de recarga: 9 s

Lanza una granada que provoca una explosión gigante e inflige daño mágico.

Espadón Ⅱ Tiempo de recarga: 12 s

Blande una espada lenta y pesada que inflige daño físico.

Ballesta gélida Ⅱ Tiempo de recarga: 16 s

Lanza una flecha congelante que inflige daño mágico. Se concentra al mantener pulsado el botón. Cuando la concentración está al máximo, el daño de habilidad se reduce, pero lanza 4 flechas perforadoras que infligen daño crítico.

Sandalias espartanas Ⅱ Tiempo de recarga: 6 s

Pega una patada al enemigo que está delante y le inflige daño físico. Los enemigos que choquen contra una pared reciben daño adicional.

Ola de negación Ⅱ Tiempo de recarga: 7 s

Levanta una Ola de negación delante de ti que inflige daño mágico. Los enemigos que choquen contra una pared reciben daño adicional.

Ballesta pesada Ⅱ Tiempo de recarga: 9 s

Dispara un reguero de flechas que infligen daño físico.

Velocidad de la luz Ⅱ Tiempo de recarga: 10 s

Carga rápidamente hacia el frente e inflige daño físico. Pulsa el botón de nuevo para volver a la posición anterior e infligir daño físico adicional.

Carabina sónica Ⅱ Tiempo de recarga: 11 s

Mantén pulsado el botón para lanzar una ráfaga de flechas que infligen daño físico.

Granada de racimo Ⅱ Tiempo de recarga: 12 s

Lanza una granada que se divide en 6 bombas e infligen daño mágico.

Escudo de primera línea Ⅱ Tiempo de recarga: 12 s

Bloquea el siguiente ataque y golpea al enemigo con el escudo. Inflige daño físico. Si el contraataque tiene éxito, el daño físico aumenta un 40 % durante 10 segundos.

Muralla Ⅱ Tiempo de recarga: 12 s

Bloquea el siguiente ataque y golpea al enemigo con el escudo. Inflige daño físico. Si el contraataque tiene éxito, otorga una barrera de 15 PS durante 10 segundos.

Espada de sangre Ⅱ Tiempo de recarga: 13 s

Blande la Espada de sangre, que inflige daño físico y causa heridas a los enemigos cercanos.

Granada incendiaria Ⅱ Tiempo de recarga: 15 s

Lanza una granada que provoca una explosión de llamas e inflige daño mágico y quema a los enemigos.

Lanza simétrica Ⅱ Tiempo de recarga: 15 s

Propulsa la Lanza simétrica e inflige daño físico. Si derrotas a 2 o más enemigos a la vez con la Lanza simétrica, el siguiente ataque con la lanza será un golpe crítico.

Trampa para lobos Ⅱ Tiempo de recarga: 18 s

Crea 2 trampas. Los enemigos que pisan la trampa reciben daño físico y se quedan aturdidos. Los enemigos que pisan la trampa reciben un 30 % de daño amplificado durante 5 segundos.

Ballestamática de repetición Ⅱ Tiempo de recarga: 18 s

Invoca una torreta que dispara flechas a los enemigos cercanos infligiéndoles daño físico.

Sierra Ⅱ Tiempo de recarga: 18 s

Crea una trampa redonda afilada que inflige daño físico y causa una herida con una probabilidad del 3 %.

Texto de ambientación

Tú... ¡ERES UN ZOQUETE INCORREGIBLE!

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