被动效果
攻击敌人时有一定概率获得细胞。 集齐5个细胞后可以获得随机能力值的卷轴。 (残酷:物理攻击力增加20%,持续30秒 / 战略:技能冷却速度增加20%,持续30秒 / 生存:受到的伤害减少5%,持续30秒 ) 该小骨可在任意地图中发现可获得武器卷轴的宝箱。 这个小骨的技能拥有等级,技能等级越高造成的伤害越大。
攻击敌人时有一定概率获得细胞。 集齐5个细胞后可以获得随机能力值的卷轴。 (残酷:物理攻击力增加20%,持续30秒 / 战略:技能冷却速度增加20%,持续30秒 / 生存:受到的伤害减少5%,持续30秒 ) 该小骨可在任意地图中发现可获得武器卷轴的宝箱。 这个小骨的技能拥有等级,技能等级越高造成的伤害越大。
替换时放射状射出多把短剑,并将周围敌人推开造成魔法伤害,有10%几率赋予创伤效果。
固定技能:0个 · 随机分配:19个中选出2个
突进后对碰撞到盾牌的敌人造成物理伤害。 突进过程中被击时将格挡伤害并用盾牌反击造成物理伤害。
瞬移至离角色最近的地面上的敌人后方用暗杀者短剑攻击造成物理伤害。
投掷引发大爆炸的手雷造成魔法伤害。
用缓慢笨重的大剑劈砍造成物理伤害。
发射赋予结冰的弓箭造成魔法伤害。 按住按钮可以集中精神蓄力,蓄力完成后将减少技能伤害,但会发射4发必定暴击的弓箭。
狠踹前方敌人造成物理伤害。 撞到墙壁的敌人将受到额外伤害。
引起负面波澜对周围敌人造成魔法伤害。 撞到墙壁的敌人将受到额外伤害。
对前方发射多发弓箭造成物理伤害。
向前方快速突进造成物理伤害。 再按一次按钮时,将快速返回并造成物理伤害。
按住按钮将会快速连续发射弓箭并造成物理伤害。
投掷可拆分为6个炸弹的手雷造成魔法伤害。
阻挡下一个敌人的攻击并用盾牌猛打造成物理伤害。 成功反击时,10秒内物理攻击力增幅40%。
阻挡下一个敌人的攻击并用盾牌猛打造成物理伤害。 成功反击时,10秒内获得15点护盾。
大力挥动血之刃,对周围敌人造成物理伤害并赋予创伤效果。
投掷引发火焰爆炸的手雷,造成魔法伤害并赋予火伤效果。
用对称长枪攻刺造成物理伤害。 用对称长枪一次击杀2名以上敌人时,下一次的对称长枪攻击将赋予暴击伤害。
设置两个捕兽夹。 对踩到捕兽夹的敌人造成物理伤害并赋予眩晕效果。 踩到捕兽夹的敌人5秒内受到的伤害增幅为30%。
向周围敌人发射弓箭,设置可造成物理伤害的炮塔。
设置圆锯陷阱,造成物理伤害并有3%几率赋予创伤效果。
持续快速物理普攻,再按掉落补上暴击触发的道具攻击。适合长时间留在国王形态输出。
前期先拿物理攻击力和攻速,准备觉醒为国王。用捕兽夹 Ⅱ困住目标后集中普攻,并补持续命中技能。换人会清除细胞提供的普通增益,尽量减少无意义换人。诅咒宝箱也会增加承伤,要按生存余量决定是否打开。
从勇气2和武具2起步,有暴击特效装备后补不幸2。没有火药剑就继续物理普攻;拿到无形之剑也不用立刻丢掉全部物理装备。道具攻击成型后再选志在必得。不强求特定传说装备或固定的诅咒宝箱数量。 模拟器会一起装备核心、推荐及替代候选,超出栏位的部分会省略。这不是必须凑齐的毕业套装,请按本局情况调整。
你真是……不可救药的垃圾!