Queimar
Causa 8 de dano mágico ao alvo a cada 2 segundos por 10 segundos e 16 de dano mágico a alvos próximos com brasas. Não pode causar acertos críticos.
A partir do nível 2 da inscrição Fogo Posto, o dano das brasas contra alvos próximos é amplificado em 50%.















