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Capitão da Guarda Real

Capitão da Guarda Real

Habilidades

Efeito passivo

Ao atacar um inimigo com um ataque básico tem 10% de chance de causar ferimento. Aplica efeito de tétano, por 5 segundos, aos inimigos afetados por sangramento. Os inimigos sob o efeito de estado de tétano, irão sofrer dano físico contínuo. Ao usar um ataque básico ou uma habilidade contra os inimigos sob o efeito de estado de tétano, uma maior quantidade de dano será infligida.

Orla ásperaTroca

Ao alternar, se forma uma tempestade em sua lâmina causando dano mágico e ferimento. Ao atacar um inimigo com um ataque básico, por 8 segundos, aumenta a chance de causar ferimento em 50%.

Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 2 de 4

Perfuração tripla Tempo de recarga: 12 s

Perfura com a sua espada 3 vezes causando dano físico. O último ataque causa ferimento.

Corte de serra Tempo de recarga: 14 s

Balança a espada amplamente, causando dano físico várias vezes. O último ataque causa ferimento.

Corte Duplo Tempo de recarga: 8 s

Balança a espada para trás. Após se deslocar, balança a espada para a frente e causa dano físico. Enquanto se desloca para trás, se esquiva dos ataques dos inimigos. Os ataques que balançam a espada para frente causam ferimento.

Perfurador enferrujado Tempo de recarga: 10 s

Carrega em frente causando danos físicos e ferimento.

Texto de ambientação

Um esqueleto lendário que permaneceu ao lado do Rei Demônio até ao final

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