被动效果
对敌人进行普通攻击时,有10%几率赋予创伤效果。 对发生流血的敌人赋予可维持5秒的破伤风。 处于破伤风状态的敌人将持续受到物理伤害。 对处于破伤风状态的敌人使用普通攻击或技能时可造成更大伤害。
对敌人进行普通攻击时,有10%几率赋予创伤效果。 对发生流血的敌人赋予可维持5秒的破伤风。 处于破伤风状态的敌人将持续受到物理伤害。 对处于破伤风状态的敌人使用普通攻击或技能时可造成更大伤害。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
刺出3剑造成物理伤害。 最后刺击赋予创伤伤害。
用剑大力挥斩多次造成物理伤害。 最后斩击赋予创伤效果。
向后方挥剑并移动后,向前方挥剑造成物理伤害。 向后方移动时回避敌人攻击,向前方挥剑的攻击会赋予创伤效果。
突进后造成物理伤害并赋予创伤效果。
保住物理基础,重复施加伤口触发出血,再衔接普通攻击;拿到出血装备后逐步专精。
利用换人后的伤口概率增益接近敌人,命中生锈的刺击与锯齿斩的指定攻击段。技能伤口从稀有开始,并非每段都有。出血是单次伤害,独特形态起的破伤风则是另一种持续伤害。出血后接普攻,利用刀刃碎片和最终形态对破伤风目标的加成。
以勇气2、武具2为底,考虑恐怖的刀刃碎片与吸血之剑。拿到奇迹之杯等出血装备后追求失血过多2,出血占比与暴击率都够再冲4。缺件时可用暴击率加火药剑补直接攻击,别为了刻印数丢掉优质物理装备。 模拟器会同时装入推荐与可选候选,并非全部必备的成套配装;搭档所需技能请自行确认。
在最后时刻也没离开魔王身边的传说骷髅