被动效果
对敌人进行普通攻击时,有5%几率赋予创伤效果。
对敌人进行普通攻击时,有5%几率赋予创伤效果。
替换时,8秒内对敌人进行普通攻击时,赋予创伤效果的几率增加30%。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出1个
刺出3剑造成物理伤害。
用剑大力挥斩多次造成物理伤害。
向后方挥剑并移动后,向前方挥剑造成物理伤害。
突进后造成物理伤害。
保住物理基础,重复施加伤口触发出血,再衔接普通攻击;拿到出血装备后逐步专精。
利用换人后的伤口概率增益接近敌人,命中生锈的刺击与锯齿斩的指定攻击段。技能伤口从稀有开始,并非每段都有。出血是单次伤害,独特形态起的破伤风则是另一种持续伤害。出血后接普攻,利用刀刃碎片和最终形态对破伤风目标的加成。
以勇气2、武具2为底,考虑恐怖的刀刃碎片与吸血之剑。拿到奇迹之杯等出血装备后追求失血过多2,出血占比与暴击率都够再冲4。缺件时可用暴击率加火药剑补直接攻击,别为了刻印数丢掉优质物理装备。 模拟器会同时装入推荐与可选候选,并非全部必备的成套配装;搭档所需技能请自行确认。
无名骷髅士兵之一