เอฟเฟกต์ติดตัว
เมื่อโจมตีปกติใส่ศัตรู มีโอกาส 5% ที่จะทำให้ติดสถานะบาดแผล
ภาษาที่ต้องการ
ภาษาที่เกมรองรับอย่างเป็นทางการ
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語ภาษาเพิ่มเติมของเว็บไซต์
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
เมื่อโจมตีปกติใส่ศัตรู มีโอกาส 5% ที่จะทำให้ติดสถานะบาดแผล
เมื่อสลับกะโหลก โอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะบาดแผลด้วยการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 8 วินาที
สกิลตายตัว 0 สกิล · สุ่ม 1 สกิลจาก 4 สกิล
แทงด้วยดาบ 3 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ
เหวี่ยงดาบเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายกายภาพหลายครั้ง
เคลื่อนตัวไปด้านหลังพร้อมเหวี่ยงดาบ จากนั้นเหวี่ยงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ
พุ่งเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพ
รักษาฐานกายภาพ สร้างบาดแผลซ้ำให้เลือดออกแล้วโจมตีปกติต่อ ค่อยเน้นเลือดออกเมื่อมีไอเทมสนับสนุน
ใช้โอกาสบาดแผลหลังสลับ และให้ฮิตที่กำหนดของ คมแทงขึ้นสนิม กับ ฟันคมเลื่อย โดน สกิลสร้างบาดแผลตั้งแต่แรร์ ไม่ใช่ทุกฮิต เลือดออกเป็นดาเมจครั้งเดียว ส่วนบาดทะยักตั้งแต่ยูนีกเป็นดาเมจต่อเนื่องแยกกัน หลังเลือดออกให้ตีปกติเพื่อใช้เศษใบมีดและโบนัสร่างสุดท้ายต่อเป้าหมายบาดทะยัก
ตั้งฐาน ความกล้าหาญ 2 และ ศัสตรา 2 พิจารณา เศษคมดาบสยอง กับ ดาบกินเลือด มี จอกปาฏิหาริย์ และชิ้นสนับสนุนแล้วเล็ง เลือดไหลรุนแรง 2 ไปถึง 4 เมื่อเลือดออกสำคัญและคริติคอลพอ ถ้าขาดชิ้น ใช้คริติคอลกับ ดาบดินปืน เสริมการตีตรง อย่าทิ้งไอเทมกายภาพดีเพื่อจำนวนจารึกอย่างเดียว เครื่องจำลองจะใส่ทั้งตัวเลือกแนะนำและตัวเลือกเสริมพร้อมกัน ไม่ใช่ชุดที่ต้องมีครบทุกชิ้น โปรดตรวจสอบสกิลที่จำเป็นของสกัลคู่ด้วยตัวเอง
ทหารโครงกระดูกไร้นามคนหนึ่ง ผู้ถือดาบบิ่น