Efecto pasivo
Al infligir daño a los enemigos con ataques normales, hay una probabilidad del 5 % de causar una herida al enemigo.
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Al infligir daño a los enemigos con ataques normales, hay una probabilidad del 5 % de causar una herida al enemigo.
Al intercambiar, aumenta un 30% la posibilidad de causar una herida al enemigo con ataque normal.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 1 de 4
Blande la espada 3 veces e inflige daño físico.
Gira su espada e inflige daño físico repetidas veces.
Inflige daño físico blandiendo la espada frontalmente tras moverte blandiendo la espada hacia atrás.
Carga hacia delante e inflige daño físico.
Mantén daño físico, reaplica Herida para causar Sangrado y continúa con ataques normales. Especialízate cuando encuentres equipo apropiado.
Aprovecha la probabilidad de Herida tras cambiar y acierta los golpes indicados de Perforadora oxidada y Corte de sierra. Las habilidades aplican Herida desde Raro, no en cada impacto. Sangrado es un golpe de daño; Tétanos desde Único es daño periódico separado. Tras Sangrado, los ataques normales aprovechan los fragmentos y el bonus de la forma final contra Tétanos.
Empieza con Valentía 2 y Armas 2, considerando Trozo de cuchilla terrible y Espada chupa sangre. Con Copa milagrosa y más equipo de Sangrado, busca Sangrado grave 2; sube a 4 si Sangrado pesa y tienes probabilidad crítica. Si faltan piezas, críticos y Espada de pólvora refuerzan el ataque directo. No sacrifiques buenos objetos físicos por llenar inscripciones. El simulador reúne opciones recomendadas y opcionales; no son un conjunto obligatorio. Comprueba la habilidad necesaria del compañero.
Uno de los soldados esqueletos desconocidos.