Efekt pasywny
Przy podstawowym ataku 5% szansy na zadanie rany.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Przy podstawowym ataku 5% szansy na zadanie rany.
Podczas przemiany, przy ataku wroga atakiem podstawowym przez 8 sekund, szansa na zadanie rany zwiększa się o 30%.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 1 z 4
Wykonuje 3 kolejne przeszywające ataki zadając obrażenia fizyczne.
Robi duży zamach mieczem, zadając wielokrotne obrażenie fizyczne.
Porusza się, wymachując mieczem do tyłu, a następnie wymachuje nim do przodu, zadając obrażenia fizyczne.
Szarżuje, zadając obrażenia fizyczne.
Utrzymuj fizyczną podstawę, ponownie nakładaj Ranę, wywołując Krwawienie, i kontynuuj zwykłe ataki. Specjalizuj się wraz ze zdobytym sprzętem.
Wykorzystaj szansę Rany po zmianie oraz wskazane trafienia umiejętności „Zardzewiały przebijak” i umiejętności „Cięcie brzeszczotem piły”. Rany z umiejętności zaczynają się od Rzadkiej, nie przy każdym trafieniu. Krwawienie to jednorazowe obrażenia, a Tężec od Unikalnej jest osobnym efektem okresowym. Zwykłe ataki po Krwawieniu wykorzystują odłamki i premię ostatniej formy przeciw Tężcowi.
Bazuj na inskrypcji „Odwaga” 2 i inskrypcji „Pancerz” 2, rozważając przedmiot „Okropny fragment ostrza” i przedmiot „Miecz krwiożerczy”. Z przedmiotem „Cudowny Graal” i innymi częściami celuj w inskrypcję „Nieopanowane krwawienie” 2; w 4 dopiero przy dużym udziale Krwawienia i szansie krytycznej. W przeciwnym razie krytyki i „Miecz prochowy” wspierają bezpośrednie ataki. Nie oddawaj dobrych fizycznych przedmiotów za samą liczbę inskrypcji. Symulator dodaje razem kandydatów zalecanych i opcjonalnych. To nie obowiązkowy pełny zestaw; sprawdź wymaganą umiejętność drugiej czaszki.
Jednej z nieznanych żołnierzy szkieletów.