被動效果
對敵人基本攻擊時,有5%的機率造成創傷。
對敵人基本攻擊時,有5%的機率造成創傷。
輪替時,8秒內對敵人基本攻擊造成創傷的機率增加30%。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出1個
用劍刺擊3次,造成物理傷害。
大力揮劍,造成數次物理傷害。
向後方揮劍移動後,向前方揮劍以造成物理傷害。
猛衝造成物理傷害。
維持物理基礎,重複施加傷口觸發出血,再銜接普攻;出血裝備到手後逐步專精。
利用換人後的傷口機率加成接近敵人,命中生鏽刺擊與鋸刃劈砍的指定攻擊段。技能傷口從稀有開始,並非每段都有。出血是單次傷害,獨特起的破傷風是另一種持續傷害。出血後接普攻,發揮刀刃碎片和最終形態對破傷風目標的加成。
以勇氣2、武具2為底,考慮可怕的刀刃碎片與噬血之劍。取得奇蹟聖杯等裝備後追求失血過多2,出血占比和暴擊率都夠再衝4。缺件時用暴擊率加火藥劍補直接攻擊,別為刻印數放棄優質物理裝備。 模擬器會同時放入推薦及可選候選,並非全都必備的完整套裝;搭檔所需技能請自行確認。
無名的骷髏士兵之一