被動效果
對敵人基本攻擊時,有10%的機率使其創傷。 對出血的敵人造成持續5秒的破傷風。 處於破傷風狀態的敵人將持續受到物理傷害。 對處於破傷風狀態的敵人進行基本攻擊或使用技能時,將造成更大的傷害。
對敵人基本攻擊時,有10%的機率使其創傷。 對出血的敵人造成持續5秒的破傷風。 處於破傷風狀態的敵人將持續受到物理傷害。 對處於破傷風狀態的敵人進行基本攻擊或使用技能時,將造成更大的傷害。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
用劍刺擊3次,造成物理傷害。 最終刺擊將使其創傷。
大力揮劍,數次造成物理傷害。 最終斬擊將使其創傷。
向後方揮劍移動後,向前方揮劍以造成物理傷害。 向後方移動時迴避敵人的攻擊,並向前方揮劍攻擊時使其創傷。
進行猛衝,造成物理傷害並使其創傷。
維持物理基礎,重複施加傷口觸發出血,再銜接普攻;出血裝備到手後逐步專精。
利用換人後的傷口機率加成接近敵人,命中生鏽刺擊與鋸刃劈砍的指定攻擊段。技能傷口從稀有開始,並非每段都有。出血是單次傷害,獨特起的破傷風是另一種持續傷害。出血後接普攻,發揮刀刃碎片和最終形態對破傷風目標的加成。
以勇氣2、武具2為底,考慮可怕的刀刃碎片與噬血之劍。取得奇蹟聖杯等裝備後追求失血過多2,出血占比和暴擊率都夠再衝4。缺件時用暴擊率加火藥劍補直接攻擊,別為刻印數放棄優質物理裝備。 模擬器會同時放入推薦及可選候選,並非全都必備的完整套裝;搭檔所需技能請自行確認。
直到最後一刻都未離開魔王身邊的傳說骷髏