Efeito passivo
Aumenta a velocidade de movimento e a distância de corrida em 10%. Quando os inimigos são derrotados, a velocidade de movimento e a distância de corrida aumenta em 30% por 3 segundos.
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Aumenta a velocidade de movimento e a distância de corrida em 10%. Quando os inimigos são derrotados, a velocidade de movimento e a distância de corrida aumenta em 30% por 3 segundos.
Ao alternar, carrega enquanto está invulnerável causando danos físicos.
Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 1 de 4
Dilacera os inimigos com ambas as mãos causando dano mágico.
Carrega em frente e morde um inimigo causando dano físico. O dano recebido pelos inimigos afetados, é amplificado em 100% por 3 segundos.
Salta em frente enquanto está invulnerável causando danos físicos e ferimento aos inimigos com quem colide. Esta habilidade pode ganhar até 3 cargas.
Executa um ataque de garra, causando dano mágico. Ganha 1 HP para cada inimigo derrotado com o ataque de garra e aumenta a Taxa de Críticos em 4% por 20 segundos. (Aumento máximo de 20%)
Mova-se horizontalmente com Salto de fera, acerte Caçar e ataque. O bônus de dano recebido de Caçar e Ferida do salto começam em Raro; críticos por movimento em Único, dano crítico na forma final. A passiva decai: não fique parado e guarde uma carga de salto para esquiva.
Priorize Coragem 2, Armas 2, Espada de pólvora e críticos. Sem espada, use bons itens físicos. Com Fragmento de Lâmina Horrífica, Cálice Milagroso e Espada Sedenta por Sangue, reaplique Ferida com saltos para sangrar e siga com ataques normais. Considere Sangramento Excessivo 2; 4 só com Sangramento relevante e chance crítica. Não misture magia automaticamente nem mantenha peças fracas apenas por inscrições altas. O simulador inclui candidatos recomendados e opcionais juntos. Não é um conjunto obrigatório; confira a habilidade exigida do parceiro.
Um membro da raça dos lobos que cresceu e formou uma matilha