Effet passif
Il y a une chance que les ennemis laissent des armes. Ce crâne ne subit pas de dégâts des pièges. Réduit la vitesse de déplacement de 10 %.
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Il y a une chance que les ennemis laissent des armes. Ce crâne ne subit pas de dégâts des pièges. Réduit la vitesse de déplacement de 10 %.
Lors d'un échange, augmente la vitesse de déplacement de 100 % pendant 5 secondes et reçoit une arme choisie au hasard par parachutage.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Cette compétence peut être utilisée à proximité d'un ennemi. Effectue une rapide attaque tranchante avec le couteau qui inflige des dégâts physiques et a 10 % de chances d'infliger des blessures à l'ennemi.
Poursuit l'ennemi et Crache un insecte explosif qui inflige des dégâts magiques. Cette compétence peut cumuler jusqu'à 3 charges.
De la fumée sort de sa bouche. La fumée inflige des dégâts magiques pendant 3 secondes.
Jette sa tête qui explose au contact et inflige des dégâts magiques.[1] Quand celle-ci explose, elle enflamme le sol et inflige des dégâts magiques.
Utilisez les armes fournies pour déclencher les attaques critiques d’objets. Si ces objets manquent, renforcez les dégâts physiques directs des tirs.
Passez les premières salles avec Bombe de la momie et votre partenaire. Dès Unique, utilisez le ravitaillement d’échange et vérifiez arme et munitions avant les boss. Le tirage est aléatoire : n’attendez pas une arme précise. Pour les effets, cherchez des séries de touches sûres ; pour les dégâts directs, une arme adaptée à votre équipement physique.
Commencez par un objet d’attaque supplémentaire et des chances de critique. Soutenez Épée à poudre avec du physique, Épée invisible avec de la magie. Sans les deux, utilisez Courage 2 et les critiques de l’arme, avec Pouvoir inné en option. Le simulateur équipe ensemble les éléments essentiels, recommandés et de remplacement, dans la limite des emplacements. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie.
Utilisez vos attaques disponibles en attendant le deuxième emplacement d’Unique. Alternez les charges de la famille Boule de Momie avec l’autre compétence pour réduire l’attente. Avec Os de mana, faites toucher la tempête sans vous imposer une proximité dangereuse.
Le point de départ est Collier de mage ou Os de mana. Ajoutez ensuite recharge et Sagesse 2. D’autres objets de recharge remplacent Manatech Circulator. Sans objet générant des dégâts, gardez les armes à feu. Plusieurs impacts d’une compétence ne sont pas plusieurs utilisations de compétence. Le simulateur équipe ensemble les éléments essentiels, recommandés et de remplacement, dans la limite des emplacements. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie.
Un garde du roi Azirabia qui s'est longuement entraîné à utiliser les armes du monde souterrain.
Correction: “Jette sa tête qui explose au contact.” — L’original coréen précise que le coup omis inflige également des dégâts magiques.
La description coréenne précise les dégâts magiques de cette attaque ; l’information manquante a été ajoutée.