被动效果
当敌人受到伤痕伤害时,魔剑会吸取他们的精气。 当精气积累到最大值时,按 ↓ + [attack]可唤醒魔剑,持续10秒。 觉醒后的魔剑会将普通攻击连击转化为狂乱,并增加100%移动速度。小骨在魔剑觉醒期间无法使用技能。 魔剑回到睡眠状态后,技能冷却速度最多增加100%,持续20秒,具体增加幅度与魔剑觉醒期间对敌人造成的狂乱攻击次数成正比。
当敌人受到伤痕伤害时,魔剑会吸取他们的精气。 当精气积累到最大值时,按 ↓ + [attack]可唤醒魔剑,持续10秒。 觉醒后的魔剑会将普通攻击连击转化为狂乱,并增加100%移动速度。小骨在魔剑觉醒期间无法使用技能。 魔剑回到睡眠状态后,技能冷却速度最多增加100%,持续20秒,具体增加幅度与魔剑觉醒期间对敌人造成的狂乱攻击次数成正比。
替换时,魔剑会凝视附近的敌人。 被魔剑凝视的敌人受到的伤害增加20%,持续10秒。当被伤痕击中时,他们会被吸取更多精气。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
快速向前移动,在接触到的敌人身上留下2个伤痕,并造成物理伤害。 伤痕随后会发动一次斩击,造成物理伤害。 此技能最多充能2次。
向前突进,在沿途留下伤痕,并造成物理伤害。 伤痕随后会发动一次斩击,造成物理伤害。
快速挥动魔剑,留下多个伤痕,并造成物理伤害。 伤痕随后会发动一次斩击,造成物理伤害。
在大范围内挥动魔剑,在附近留下多个伤痕并造成物理伤害。 伤痕随后会发动一次斩击,造成物理伤害。
通过伤痕恢复生命力,再将物理与道具输出集中于狂乱普攻。
通过换人标记敌人,再用 屠杀 与 血洗 的伤痕命中来填充生命力槽。敌人确实可攻击时进入狂乱,持续普攻10秒。狂乱期间不能使用技能,结束后再准备下一轮。技能冷却重置不会补充生命力。狂乱中仍要闪避,伤痕也不等于自动出血。 模拟器会将推荐候选放入可用槽位。请按当前情况移除或替换。
以 神速 2和 勇气 2强化普攻。神速骨头 提供普攻追加攻击,火药剑 与 盗贼黑铁短剑 构成暴击分支。暴击率不足时先保留优质物理装备。速度型搭档能强化骨头,但不是整个构筑的必要条件。
一个回到了新大陆且有着巨大潜力的可怕恶魔