被動效果
敵人受傷疤傷害時,魔劍會吸取敵人的精力。 吸取的精力達到最大值時,按下↓ + [attack]喚醒魔劍10秒。 覺醒的魔劍會將基本攻擊連擊轉化為狂亂,且移動速度提升100%。魔劍覺醒期間無法使用技能。 魔劍再次陷入沉睡後,技能冷卻速度會增加,持續20秒。增加的幅度與魔劍覺醒時對敵人施展的狂亂攻擊數成正比,最多100%。
敵人受傷疤傷害時,魔劍會吸取敵人的精力。 吸取的精力達到最大值時,按下↓ + [attack]喚醒魔劍10秒。 覺醒的魔劍會將基本攻擊連擊轉化為狂亂,且移動速度提升100%。魔劍覺醒期間無法使用技能。 魔劍再次陷入沉睡後,技能冷卻速度會增加,持續20秒。增加的幅度與魔劍覺醒時對敵人施展的狂亂攻擊數成正比,最多100%。
輪替時,魔劍會凝視附近的敵人。 魔劍視線掃過的敵人,受到的傷害增加20%,持續10秒,且遭傷疤攻擊時會被吸取更多精力。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
快速向前移動,並在碰到的敵人身上留下2道傷疤,造成物理傷害。 稍後傷疤會發動劈砍攻擊,造成物理傷害。 此技能最多補充2次。
向前衝,在路徑上留下多個傷疤並造成物理傷害。 稍後傷疤會發動劈砍攻擊,造成物理傷害。
快速揮動魔劍,留下多個傷疤並造成物理傷害。 稍後傷疤會發動劈砍攻擊,造成物理傷害。
大範圍揮動魔劍,在周遭留下多個傷疤並造成物理傷害。 稍後傷疤會發動劈砍攻擊,造成物理傷害。
透過傷痕恢復生命力,再將物理與道具輸出集中於狂亂普攻。
透過換人標記敵人,再用 屠宰 與 浴血 的傷痕命中來填充生命力槽。敵人確實可攻擊時進入狂亂,持續普攻10秒。狂亂期間不能使用技能,結束後再準備下一輪。技能冷卻重置不會補充生命力。狂亂中仍要閃避,傷痕也不等於自動出血。 模擬器會將推薦候選放入可用欄位。請按目前情況移除或替換。
以 迅速 2和 勇氣 2強化普攻。疾速骨頭 提供普攻追加攻擊,火藥劍 與 盜賊的黑鐵短劍 構成暴擊分支。暴擊率不足時先保留優質物理裝備。速度型搭檔能強化骨頭,但不是整個構築的必要條件。
擁有無比潛力的強大惡魔,現在回到了新大陸