被動效果
按下↑+[attack]丟擲鉤子並造成物理傷害。 對敵人基本攻擊時,有一定的機率掉落肉塊。 獲得肉塊或撕咬時,20秒內身體會變大,且物理攻擊力增幅2%。 持有5個肉塊以上時,按下↓+將消耗所有持有肉塊,恢復部分消耗的體力,並釋放瓦斯對周圍敵人造成物理傷害。 消耗的肉塊數量越多,瓦斯傷害越高。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
按下↑+[attack]丟擲鉤子並造成物理傷害。 對敵人基本攻擊時,有一定的機率掉落肉塊。 獲得肉塊或撕咬時,20秒內身體會變大,且物理攻擊力增幅2%。 持有5個肉塊以上時,按下↓+將消耗所有持有肉塊,恢復部分消耗的體力,並釋放瓦斯對周圍敵人造成物理傷害。 消耗的肉塊數量越多,瓦斯傷害越高。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
輪替時,將前方的敵人拉近後撕咬,造成物理傷害,以此攻擊消滅敵人時,恢復體力1。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
以巨大菜刀下劈後撕咬,造成物理傷害。 以此技能的撕咬攻擊造成傷害時,20秒內攻擊速度增加7%。(最多增加70%)
將前方的敵人吸來,拉到自己面前後撕咬,造成物理傷害。 以此技能的撕咬攻擊造成傷害時,20秒內物理攻擊力增幅4%。(最多增幅40%)
朝前方向上跳躍,壓碎敵人後撕咬,造成物理傷害。 以此技能的撕咬攻擊造成傷害時,20秒內暴擊率增加5%。(最多增加50%)
猛衝後撕咬,造成物理傷害。 以此技能的撕咬攻擊造成傷害時,20秒內受到的傷害減少3%。(最多減少30%) 使用技能時受到的傷害減少50%。
升到獨特後才有自我恢復。普攻收集肉塊,受傷後反擊;危險時別等滿層才回血。以長時間駐場為主,不必頻繁換人。
先湊復仇2,再補勇氣2與物理攻擊力。沒有恢復元氣的根就用其他復仇裝備。流傳的劍鞘不需要聖物4。生存穩定後,把過量防禦換成傷害。 模擬器會一併裝上推薦與替代候選,超出欄位的部分會省略。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局裝備調整。
保住復仇2再湊聖物4。恢復元氣的根不算聖物。若湊齊會大幅削弱物理傷害,就繼續物理路線,只用流傳的劍鞘連動也可以。 模擬器會一併裝上推薦與替代候選,超出欄位的部分會省略。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局裝備調整。
可以吃嗎?可以吃嗎?可以吃嗎?