被動效果
按下↑+[attack]丟擲鉤子並造成物理傷害。 對敵人基本攻擊時,有一定的機率掉落肉塊。 獲得肉塊或撕咬時,20秒內身體會變大,且物理攻擊力增幅2%。 持有5個肉塊以上時,按下↓+將消耗所有持有肉塊。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
按下↑+[attack]丟擲鉤子並造成物理傷害。 對敵人基本攻擊時,有一定的機率掉落肉塊。 獲得肉塊或撕咬時,20秒內身體會變大,且物理攻擊力增幅2%。 持有5個肉塊以上時,按下↓+將消耗所有持有肉塊。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
輪替時,對敵人撕咬,造成物理傷害。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出1個
以巨大菜刀下劈,造成物理傷害。
將前方的敵人吸入,持續造成物理傷害,拉到自己面前。
朝前方向上跳躍,壓碎敵人造成物理傷害。
猛衝拖走敵人,造成物理傷害。 使用技能時受到的傷害減少50%。
升到獨特後才有自我恢復。普攻收集肉塊,受傷後反擊;危險時別等滿層才回血。以長時間駐場為主,不必頻繁換人。
先湊復仇2,再補勇氣2與物理攻擊力。沒有恢復元氣的根就用其他復仇裝備。流傳的劍鞘不需要聖物4。生存穩定後,把過量防禦換成傷害。 模擬器會一併裝上推薦與替代候選,超出欄位的部分會省略。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局裝備調整。
保住復仇2再湊聖物4。恢復元氣的根不算聖物。若湊齊會大幅削弱物理傷害,就繼續物理路線,只用流傳的劍鞘連動也可以。 模擬器會一併裝上推薦與替代候選,超出欄位的部分會省略。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局裝備調整。
可以吃嗎?