被動效果
此孤骨必定擁有「一擊斃命」技能。 攻擊敵人時會留下標誌,量值會增加。 能量值達到最大值時「一擊斃命」技能變成「最終奧義:滿月壹閃」。
此孤骨必定擁有「一擊斃命」技能。 攻擊敵人時會留下標誌,量值會增加。 能量值達到最大值時「一擊斃命」技能變成「最終奧義:滿月壹閃」。
輪替時,於前方引發大量斬擊,造成物理傷害。
固定技能:1個 · 隨機分配:從3個中選出1個
猛衝砍擊擦身而過的敵人後收刀,造成物理傷害。 收刀時,所有的標誌會消失,依據標誌的數量,技能的傷害將會增幅。 擊中標誌為最大值的敵人時,冷卻時間將重置。
以快到看不見的速度大量斬擊,造成物理傷害。
擋下下一個敵人的攻擊,猛衝並斬擊造成物理傷害。 遭受攻擊的敵人標誌達到最大值。 反擊成功時量值增加。
連擊按鈕最多可旋轉3次前進後,猛衝並斬擊造成物理傷害。
用普攻與反擊準備印記,再將物理及暴擊傷害集中到一閃。不必等特定裝備才能開始。
覺醒前先安排輔助技能與一閃的冷卻。成為真·武士後,用一擊斃命命中滿印記目標以再次使用;能量滿了,再趁首領露出破綻打出強化一閃。帶靈魂攻擊時,安全的話與上次技能命中隔2秒,別為增傷硬吃攻擊。
先補物理攻擊力與勇氣2,再用猛擊2補暴擊傷害。獵人的木長弓、蒙面面具都不是必需品。反擊不順手就用超速劈砍。高階刻印等好裝備自然湊齊。 模擬器會一併裝備核心、推薦與替代候選,超出欄位的部分會略過。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局狀況調整。
透過一生一次的大戰鬥,得到真正劍的奧義