Passiver Effekt
Dieser Schädel besitzt immer die Fertigkeit „Einzelhieb“. Hinterlässt auf angegriffenen Gegnern eine Markierung und füllt den Gesundheitsbalken. Wenn der Balken voll ist, wird die Fertigkeit zu Vollmondhieb transformiert.
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Dieser Schädel besitzt immer die Fertigkeit „Einzelhieb“. Hinterlässt auf angegriffenen Gegnern eine Markierung und füllt den Gesundheitsbalken. Wenn der Balken voll ist, wird die Fertigkeit zu Vollmondhieb transformiert.
Führt beim Tauschen mehrere Hiebangriffe aus, die physischen Schaden verursachen.
Feste Fertigkeiten: 1 · Zufällig zugewiesen: 1 von 3
Stürmt vorwärts, schlitzt Gegner auf seinem Weg auf, schiebt die Waffe in die Scheide und verursacht physischen Schaden. Alle Markierungen verschwinden, wenn die Waffe in die Scheide gesteckt wird, und der zugefügte Fertigkeitsschaden steigt mit der Anzahl der Markierungen. Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, nachdem der Gegner mit den meisten Markierungen getroffen wurde.
Führt mehrere Hiebangriffe aus, die wegen ihres Tempos unsichtbar sind und physischen Schaden verursachen.
Blockiert den nächsten gegnerischen Angriff und führt einen Angriffsschlag aus, der physischen Schaden verursacht. Der anvisierte Gegner erhält die maximale Anzahl von Markierungen. Wenn der Gegenangriff erfolgreich ist, füllt sich der Gesundheitsbalken vollständig.
Wiederholtes Drücken der Taste führt bis zu 3 Drehungen aus, gefolgt von einem Angriffsschlag, der physischen Schaden verursacht.
Bereite Markierungen mit normalen Angriffen und Paraden vor. Physischer Angriff und kritischer Schaden stärken den abschließenden Hieb; bestimmte Gegenstände brauchst du nicht.
Verwalte vor dem Erwachen beide Abklingzeiten. Als «Neo-Samurai» kannst du «Einzel-Hieb» nach einem Treffer auf volle Markierungen erneut einsetzen. Nutze den verstärkten Hieb bei voller Leiste in einer Bosslücke. Mit der dunklen Fähigkeit «Seelenschlag» möglichst 2 Sekunden Abstand zum letzten Fertigkeitstreffer lassen – aber nicht für den Bonus einen Treffer riskieren.
Beginne mit physischem Angriff und «Mut» 2, ergänze die Inschrift «Kraftschlag» 2. «Holzlangbogen des Jägers» und «Verdeckte Maske» sind keine Pflicht. Liegt dir Parieren nicht, nimm die Fähigkeit «Schneller Hieb». Vierer-Inschriften nur mit guten Funden ausbauen. Der Simulator legt Kernteile, Empfehlungen und Alternativen gemeinsam an und lässt überzählige Kandidaten weg. Das ist kein vorgeschriebenes Komplettset. Passe die Auswahl an deinen Lauf an.
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