Passiver Effekt
Teleportiert sich beim Sprint vorwärts und erzeugt gleichzeitig ein Spiegelbild von sich selbst, das einen Faustschlag ausführt bevor es verschwindet und physischen Schaden verursacht.
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Teleportiert sich beim Sprint vorwärts und erzeugt gleichzeitig ein Spiegelbild von sich selbst, das einen Faustschlag ausführt bevor es verschwindet und physischen Schaden verursacht.
Versteckt sich in seiner Lampe, wo er unverwundbar bleibt, erscheint dann erneut in riesiger Form und verursacht physischen Schaden.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 2 von 4
Versteckt sich in der Lampe für bis zu 2 Sekunden und beschwört 2 Spiegelbilder von sich selbst neben ihm. Die Spiegelbilder führen Kombi-Angriffe aus, die physischen Schaden verursachen. Wenn die Taste erneut gedrückt wird, erscheint er in riesiger Form und führt einen Faustschlag aus, der physischen Schaden verursacht. Wird unverwundbar während die Fertigkeit eingesetzt wird.
Verwandelt sich in seine riesige Form, stürmt vorwärts und verursacht physischen Schaden. Wird unverwundbar während die Fertigkeit eingesetzt wird.
Verschwindet im Rauch und verursacht Magieschaden bei nahen Gegnern. Erscheint dann erneut in riesiger Form vorne und führt einen Faustschlag aus, der physischen Schaden verursacht, bevor er wieder in seine ursprüngliche Position zurückkehrt. Wird unverwundbar während die Fertigkeit eingesetzt wird.
Bewegt sich zwischen 5 zufälligen Gegnern und führt einen Flaschengeist-Hiebangriff aus, der physischen Schaden verursacht. Wird unverwundbar, während die Fertigkeit eingesetzt wird.
Physische Fähigkeiten verbinden Angriff und Ausweichen; normale Kombos passen in sichere Fenster. Beginne ohne festes legendäres Set.
Vor dem Schädel «Magnifica» steht nur ein Fähigkeitsplatz bereit. Danach «Flaschengeist-Schwertkunst» und «Flaschengeist-Grätsche» abwechseln. Einzigartige Sprint-Doppelgänger und legendäre Kombo-Doppelgänger nutzen, bei Gefahr abbrechen. Fünf Sekunden Doppelgängerangriff bedeuten nicht fünf Sekunden eigene Unverwundbarkeit. Zwischen Fähigkeiten ausweichen oder wechseln; Doppelgänger vervielfachen Gegenstandseffekte nicht garantiert.
Mit der Inschrift «Mut» 2 beginnen, dann «Manatech-Zirkulator» oder «Magische Taschenuhr». Beide sind nicht nötig; der Zirkulator braucht eine andere Fähigkeit. «Manatech» 1 lohnt mit eingesammelten Teilen, «Rache» 2 defensiv. «Verbotenes Schwert» früh entwickeln; spät lieber gute physische Ausrüstung behalten. Der Simulator rüstet Empfehlungen und Alternativen gemeinsam aus. Das ist kein Pflichtset; passe die Auswahl an und prüfe die benötigte Fähigkeit des Partners.
In der Endform «Flaschengeist-Grätsche» und «Flaschengeistlampe» abwechseln. Bis zu zwei Sekunden verstecken oder früher herauskommen; Teile nur sicher aufsammeln. Ein Partner mit der Fähigkeit «Krawumm!» hilft bei der Rückkehr. Keine lückenlose Unverwundbarkeit; bei schwachen Geistern zum physischen Build zurück.
«Märchen» 5, «Segen des Elementarmagiers» und vorhandene Geister anstreben. «Wassergeist Undine», «Schattengeist Des» und «Lichtgeist Lu» sind kein Pflichttrio. «Manatech-Zirkulator» unterstützt die Rotation, darf aber nicht sämtlichen Schaden verdrängen. «Weisheit» 2 und «Draufgänger» erwägen; Doppelgänger zählen nicht für den Segen. Der Simulator rüstet Empfehlungen und Alternativen gemeinsam aus. Das ist kein Pflichtset; passe die Auswahl an und prüfe die benötigte Fähigkeit des Partners.
Ein Lehrling von Magnifica, der die Welt der Flaschengeister beherrschte