Effetto passivo
Quando scatti, ti teletrasporti in avanti. Una tua copia appare nel punto da cui sei scattato, colpisce con un pugno infliggendo danni fisici e scompare.
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Quando scatti, ti teletrasporti in avanti. Una tua copia appare nel punto da cui sei scattato, colpisce con un pugno infliggendo danni fisici e scompare.
Rimani nella lampada in stato di invulnerabilità, poi ne esci in forma gigante, infliggendo danni fisici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Ti nascondi nella lampada per un massimo di 2 secondi ed evochi 2 copie ai tuoi lati. Le copie eseguono combo di attacchi che infliggono danni fisici. Premi il pulsante 1 altra volta per riapparire in forma gigante e colpire con un pugno, infliggendo danni fisici. Sei invulnerabile durante l’uso dell’abilità.
Assumi una forma gigante e carichi, infliggendo danni fisici. Sei invulnerabile durante l’uso dell’abilità.
Scompari nel fumo, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Poi riappari più avanti in forma gigante, colpisci con un pugno infliggendo danni fisici e torni al punto di partenza. Sei invulnerabile durante l’uso dell’abilità.
Ti sposti 5 volte verso nemici casuali nelle vicinanze, infliggendo danni fisici con Scherma del genio. Sei invulnerabile durante l’uso dell’abilità.
Alterna attacchi fisici ed evasione, inserendo combo normali quando è sicuro. Parti senza aspettare equipaggiamento leggendario.
Prima di Dio demoniaco hai un solo slot. Poi alterna Scherma del genio e Placcaggio del genio. Sfrutta i cloni dello scatto da Unico e delle combo da Leggendario, interrompendoti in pericolo. Cinque secondi d’attacchi dei cloni non sono cinque secondi d’invulnerabilità personale. Schiva o cambia nelle pause; i cloni non moltiplicano automaticamente gli effetti degli oggetti.
Priorità a Coraggio 2 e Dispositivo di ricircolo Manatec oppure Orologio da tasca magico. Non servono entrambi e il circolatore richiede un’altra abilità. Manatec 1 se raccogli i pezzi, Vendetta 2 per difenderti. Spada sigillata si sviluppa presto; se arriva tardi, conserva buoni oggetti fisici. Il simulatore equipaggia insieme consigli e alternative. Non è un set obbligatorio: adattalo alla partita e controlla l’abilità richiesta del compagno.
Nella forma finale alterna Placcaggio del genio e Lampada del genio. Nasconditi fino a due secondi o esci prima; raccogli pezzi senza esporti. Un compagno con Autodistruzione facilita il ritorno. Non è invulnerabilità continua: torna al fisico se manca danno degli spiriti.
Punta a Fiaba 5, Benedizione dell’evocatore di spiriti e spiriti disponibili. Undine, spirito dell’acqua, Death, spirito delle ombre e Lou, spirito della luce non sono un trio obbligatorio. Usa Dispositivo di ricircolo Manatec senza sacrificare tutto il danno. Valuta Saggezza 2 e Intraprendente; i cloni non aumentano il conteggio della benedizione. Il simulatore equipaggia insieme consigli e alternative. Non è un set obbligatorio: adattalo alla partita e controlla l’abilità richiesta del compagno.
Un aspirante dio demoniaco che conquistò il mondo dei geni.