Efecto pasivo
Al correr, se teletransporta hacia adelante y crea un doble de sí mismo que propina un puñetazo antes de desaparecer. Inflige daño físico.
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Al correr, se teletransporta hacia adelante y crea un doble de sí mismo que propina un puñetazo antes de desaparecer. Inflige daño físico.
Se esconde en su lámpara, donde es invulnerable. Luego, reaparece en su forma gigante. Inflige daño físico.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 2 de 4
Se esconde en su lámpara hasta un máximo de 2 segundos e invoca 2 dobles, uno a cada lado. Los dobles realizan combos e infligen daño físico. Al pulsar el botón de nuevo, recupera su forma gigante y propina un puñetazo que inflige daño físico. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Adopta su forma gigante y carga hacia delante. Inflige daño físico. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Desaparece entre el humo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Reaparece enfrente, en su forma gigante, y propina un puñetazo que inflige daño físico. Finalmente, vuelve a su posición original. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Alterna entre 5 enemigos aleatorios y los ataca con cortes de genio. Inflige daño físico. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Alterna ataques físicos y evasión; añade combos normales cuando sea seguro. Empieza con potencia física y habilidades disponibles, sin esperar equipo legendario.
Antes de Magnífico solo tienes una ranura. Después alterna Esgrima del genio y Placaje del genio. Aprovecha clones de esquiva desde Único y de combo desde Legendario, pero corta el combo ante peligro. Cinco segundos de ataques de clones no son cinco segundos de invulnerabilidad propia. Esquiva o cambia entre habilidades; los clones no garantizan multiplicar efectos de objetos.
Prioriza Valentía 2 y Circulador de manatech o Reloj de bolsillo mágico; no necesitas ambos y el circulador requiere otra habilidad. Considera Manatech 1 si recoges piezas, o Venganza 2 para sobrevivir. Espada prohibida es para crecer desde temprano; si llega tarde, conserva buen equipo físico. El simulador equipa recomendaciones y alternativas juntas. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a la partida y comprueba la habilidad necesaria del compañero.
En la forma final alterna Placaje del genio y Lámpara del genio. Escóndete hasta dos segundos o sal antes; recoge piezas sin exponerte. Un compañero con ¡Bum! facilita el regreso. No es invulnerabilidad continua: vuelve al enfoque físico si falta daño de espíritus.
Busca Fábula 5, Bendición de elementalista y espíritus disponibles. Ondina de espíritu del agua, Espíritu de sombra mortal y Lugh, espíritu de luz no son un trío obligatorio. Usa Circulador de manatech sin sacrificar toda la potencia. Valora Sabiduría 2 y Pura ambición; los clones no aumentan el recuento de la bendición. El simulador equipa recomendaciones y alternativas juntas. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a la partida y comprueba la habilidad necesaria del compañero.
Uno de los aprendices de Magnífico que gobernó el mundo de los genios.