Efecto pasivo
Al correr, te teletransportas hacia delante.
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Al correr, te teletransportas hacia delante.
Se esconde en su lámpara, donde es invulnerable. Después aparece, infligiendo daño físico.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 1 de 4
Se esconde en su lámpara hasta un máximo de 2 segundos. Al pulsar el botón de nuevo, recupera su forma gigante y propina un puñetazo que inflige daño físico. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Carga hacia delante e inflige daño físico. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Desaparece entre el humo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Vuelve a aparecer enfrente y propina un puñetazo que inflige daño físico. Finalmente, vuelve a su posición original. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Se teletransporta y realiza 3 cortes consecutivos que infligen daño físico. Se vuelve invulnerable mientras lanza la habilidad.
Alterna ataques físicos y evasión; añade combos normales cuando sea seguro. Empieza con potencia física y habilidades disponibles, sin esperar equipo legendario.
Antes de Magnífico solo tienes una ranura. Después alterna Esgrima del genio y Placaje del genio. Aprovecha clones de esquiva desde Único y de combo desde Legendario, pero corta el combo ante peligro. Cinco segundos de ataques de clones no son cinco segundos de invulnerabilidad propia. Esquiva o cambia entre habilidades; los clones no garantizan multiplicar efectos de objetos.
Prioriza Valentía 2 y Circulador de manatech o Reloj de bolsillo mágico; no necesitas ambos y el circulador requiere otra habilidad. Considera Manatech 1 si recoges piezas, o Venganza 2 para sobrevivir. Espada prohibida es para crecer desde temprano; si llega tarde, conserva buen equipo físico. El simulador equipa recomendaciones y alternativas juntas. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a la partida y comprueba la habilidad necesaria del compañero.
En la forma final alterna Placaje del genio y Lámpara del genio. Escóndete hasta dos segundos o sal antes; recoge piezas sin exponerte. Un compañero con ¡Bum! facilita el regreso. No es invulnerabilidad continua: vuelve al enfoque físico si falta daño de espíritus.
Busca Fábula 5, Bendición de elementalista y espíritus disponibles. Ondina de espíritu del agua, Espíritu de sombra mortal y Lugh, espíritu de luz no son un trío obligatorio. Usa Circulador de manatech sin sacrificar toda la potencia. Valora Sabiduría 2 y Pura ambición; los clones no aumentan el recuento de la bendición. El simulador equipa recomendaciones y alternativas juntas. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a la partida y comprueba la habilidad necesaria del compañero.
Una calavera mágica velada con el espíritu místico de un genio.