Efekt pasywny
Podczas zrywu teleportuje do przodu.
Preferowany język
Oficjalne języki gry
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Dodatkowe języki strony
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Podczas zrywu teleportuje do przodu.
Ukrywa się w swojej lampie będąc niewrażliwym, potem pojawia zadając szkody fizyczne.
Stałe umiejętności: 0 · Przydzielane losowo: 1 z 4
Ukrywa lampę i na 2 sekundę. Gdy przycisk zostanie przyciśnięty jeszcze raz, ponownie pojawia się forma olbrzyma i zadaje cios zadając szkody fizyczne. Podczas korzystania ze sprawności staje się niewrażliwy.
Naciera zadając szkody fizyczne. Podczas korzystania ze sprawności staje się niewrażliwy.
Znika w dymie zadając szkody magiczne wrogom w pobliżu. Następnie pojawia się znowu i zadaje cios, zadając szkody fizyczne przed powrotem do pozycji wyjściowej. Podczas korzystania ze sprawności staje się niewrażliwy.
Teleportuje i wykonuje 3 kolejne ataki cięcia dżina, zadając szkody fizyczne. Podczas korzystania ze sprawności staje się niewrażliwy.
Łącz fizyczne ataki z unikaniem, dodając zwykłe kombinacje w bezpiecznych chwilach. Zacznij bez czekania na legendarny zestaw.
Przed czaszką „Magnifiko” masz jeden slot. Potem używaj naprzemiennie umiejętności „Fechtunek dżina” i umiejętności „Poskromiciel Dżina”. Korzystaj z klonów doskoku od Unikatowego i kombinacji od Legendarnego, ale przerywaj w niebezpieczeństwie. Pięć sekund ataków klonów nie daje pięciu sekund własnej nietykalności. W przerwach unikaj lub zamieniaj; klony nie gwarantują mnożenia efektów przedmiotów.
Zacznij od inskrypcji „Odwaga” 2, potem „Obwód Manatech” lub „Magiczny zegarek kieszonkowy”. Nie potrzebujesz obu; cyrkulator wymaga innej umiejętności. „Manatech” 1, jeśli zbierasz części, „Zemsta” 2 dla obrony. „Zakazany miecz” rozwijaj wcześnie; późno zachowaj dobre fizyczne przedmioty. Symulator zakłada zalecane i alternatywne propozycje razem. To nie obowiązkowy komplet; dostosuj go do wyprawy i sprawdź wymaganą umiejętność partnera.
W ostatniej formie łącz „Poskromiciel Dżina” i „Lampa dżina”. Ukryj się do dwóch sekund lub wyjdź wcześniej; zbieraj części bezpiecznie. Partner z umiejętnością „Kaboom!” przyspiesza powrót. To nie ciągła nietykalność: przy słabych duchach wróć do fizycznej wersji.
Celuj w inskrypcję „Bajka” 5, „Błogosławieństwo Żywiołów” i dostępne duchy. „Undine, Duch Wody”, „Duch Cienia Śmierć”, „Duch Światła Lugh” nie są obowiązkowym trio. „Obwód Manatech” pomaga rotacji, ale nie powinien wypierać całego ataku. Rozważ inskrypcję „Mądrość” 2 i mroczną zdolność „Inicjatywa”; klony nie zwiększają licznika błogosławieństwa. Symulator zakłada zalecane i alternatywne propozycje razem. To nie obowiązkowy komplet; dostosuj go do wyprawy i sprawdź wymaganą umiejętność partnera.
Magiczna czaszka, podobno zakryta mistycznym duchem dżina.