被动效果
疾驰时向前方瞬移。
疾驰时向前方瞬移。
以无敌形态藏在灯中并在登场时造成物理伤害。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出1个
藏身于灯里最多2秒。 再按1次按钮身体将巨大化并挥动拳头攻击敌人造成物理伤害。 使用技能时无敌。
突进造成物理伤害。 使用技能时无敌。
消失在烟雾中,对周围敌人造成魔法伤害。 然后在前方出现挥动拳头攻击敌人造成物理伤害,再回到原地。 使用技能时无敌。
瞬移并用妖精剑术造成3次物理伤害。 使用技能时无敌。
用物理技能衔接输出和回避,安全时打完普攻连段。先建立物攻与技能供应,不必等传说装备。
魔神之前只有一格技能,最终形态再轮换妖精剑术和妖精拦截。利用独特的冲刺分身和传说的普攻连段分身,危险时中断。冲撞分身持续5秒不等于本体无敌5秒。空档靠移动或换人躲避,不能按分身数量倍增道具触发。
先勇气2,再用魔工学循环装置或魔法怀表缩短空档;不必同时拥有,单技能槽也难利用循环装置。能捡零件时考虑魔工学1,生存可选复仇2。被封印的剑适合早期成长,晚来就保留好用的物理装备。 模拟器会同时装入推荐和备选装备,并非必须凑齐的毕业套装。请按本局情况调整,并自行确认搭档所需的技能。
最终形态轮换妖精拦截和妖精神灯,最多藏2秒,也能提前现身。确认安全后回收零件。有自爆的搭档可以快速带你返回,但不能做到无缝永久无敌。精灵伤害不足时回到物理剑术型。
以童话5、精灵师的祝福及已有精灵为轴。水精灵温蒂妮、暗影精灵德斯、光之精灵露不是必须集齐的三件套。用魔工学循环装置等补循环,别只堆冷却。考虑智慧2和志在必得;灯神分身不增加祝福的精灵数。 模拟器会同时装入推荐和备选装备,并非必须凑齐的毕业套装。请按本局情况调整,并自行确认搭档所需的技能。
传说中魔法头骨孕育的神秘妖精