Passzív hatás
Rohamkor előreteleportálsz.
Előnyben részesített nyelv
A játék hivatalos nyelvei
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語A webhely további nyelvei
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Rohamkor előreteleportálsz.
Sebezhetetlenül rejtőzöl a lámpásban, majd előbújsz, fizikai sebzést okozva.
Rögzített képességek: 0 · Véletlenszerűen kiosztva: 1; választék: 4
Legfeljebb 2 másodpercre elrejtőzöl a lámpásban. A gomb további 1 megnyomásával óriásira nőve előbújsz, és öklöddel fizikai sebzést okozol. A képesség végrehajtása alatt sebezhetetlen vagy.
Előretörsz, fizikai sebzést okozva. A képesség végrehajtása alatt sebezhetetlen vagy.
Füstbe veszve varázssebzést okozol a közeli ellenségeknek. Ezután előrébb megjelensz, öklöddel fizikai sebzést okozol, majd visszatérsz eredeti helyedre. A képesség végrehajtása alatt sebezhetetlen vagy.
Teleportálva 3 alkalommal okozol fizikai sebzést Dzsinnkardvívással. A képesség végrehajtása alatt sebezhetetlen vagy.
Fizikai képességekkel támadj és térj ki, majd biztonságos résben alaptámadási kombót használj. Alapág, amely konkrét legendás felszerelés nélkül fizikai sebzést és képességellátást épít.
A „Démonisten” előtt egy képességhellyel harcolsz; a végső formában váltogasd a „Dzsinnkardvívás” és „Dzsinnütközés” képességet. Használd a tanonc kitérési másolatát és a „Démonisten” alaptámadási kombójának másolatát, de veszélyben szakítsd meg a kombót. A roham utáni 5 másodperces másolattámadás nem 5 másodperc saját sérthetetlenség. A képességek közötti rést mozgással vagy váltással védd ki, és ne számolj minden másolatra külön tárgyaktiválással.
Először „Bátorság” 2-t nézz, majd a „Manatech-keringető” vagy „Varázszsebóra” segítségével csökkentsd a képességszüneteket. Nem kell mindkettő; egyetlen képességhellyel a keringető másik képességet rövidítő hatása nehezen használható. A „Manatech” 1 akkor jó, ha fel tudod venni az alkatrészt, a „Bosszú” 2 túlélési kiegészítés. A „Lepecsételt kard” korai fejlődési választás; későn megszerezve tartsd meg a jó fizikai felszerelést. A szimulátor az ajánlott és választható jelölteket együtt szereli fel. Nem egyszerre kötelező készlet: igazítsd a helyzethez, és ellenőrizd a társ szükséges képességét.
A végső formában váltogasd a „Dzsinnütközés” és „Dzsinnlámpás” képességet. A lámpában legfeljebb 2 másodpercig maradj, vagy újabb bevitellel gyere ki. Roham után is ellenőrizd a biztonságot, majd vedd fel a „Manatech” alkatrészeit. A „Önrobbantás” képességgel rendelkező bombázó a szünetekben segít gyorsan visszatérni a „Dzsinn” formához. A sérthetetlen szakaszok közötti rések nem tűnnek el. Ha kevés a szellemsebzés, térj vissza a fizikai kardos ágra.
A „Mese” 5 és a tényleges szellemsebzés érdekében gyűjtsd a „A szellemmágus áldása” tárgyat és az elérhető szellemeket. A „Undine, a vízszellem”, „Death, az árnyszellem” és „Lou, a fényszellem” jelöltek, nem egyszerre kötelező lista. A „Manatech-keringető” és hasonló tárgyak csökkentik a túlélési képességek szünetét, de ne csak újratöltést halmozz. Szellemtámadásokhoz a „Bölcsesség” 2 és „Ezermester” mérlegelhető. A „Dzsinn” másolatai nem számítanak az áldás szellemei közé. A szimulátor az ajánlott és választható jelölteket együtt szereli fel. Nem egyszerre kötelező készlet: igazítsd a helyzethez, és ellenőrizd a társ szükséges képességét.
Titokzatos dzsinn, aki állítólag egy varázskoponyában lakozik.