Effet passif
Lorsqu'il sprinte, il se téléporte sur une courte distance.
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Lorsqu'il sprinte, il se téléporte sur une courte distance.
Se cache dans sa lampe où il est invulnérable, puis apparaît et inflige des dégâts physiques.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4
Se cache dans la lampe pendant 2 secondes. Appuyer de nouveau sur le bouton le fait réapparaître et porter un coup de poing qui inflige des dégâts physiques. Invulnérable pendant le lancement de la compétence.
Charge pour infliger des dégâts physiques. Invulnérable pendant le lancement de la compétence.
Disparaît dans la fumée et inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Réapparaît ensuite pour donner un coup de poing qui inflige des dégâts physiques avant de revenir à sa position initiale. Invulnérable pendant le lancement de la compétence.
Se téléporte et effectue 3 attaques tranchantes qui infligent des dégâts physiques. Invulnérable pendant le lancement de la compétence.
Alternez compétences physiques et esquive, avec des combos normaux quand c’est sûr. Commencez sans attendre un ensemble légendaire.
Avant Magnifico, vous n’avez qu’un emplacement. Ensuite, alternez Génie de l'épée et Tacle du génie. Profitez des clones de ruée dès Unique, de combo dès Légendaire, mais interrompez-vous au danger. Cinq secondes d’attaques des clones ne sont pas cinq secondes d’invulnérabilité personnelle. Esquivez ou permutez entre compétences ; les clones ne multiplient pas forcément les effets d’objets.
Priorité à Courage 2 puis Manatech Circulator ou Montre magique. Les deux ne sont pas nécessaires ; le circulateur exige une autre compétence. Manatech 1 si vous ramassez les pièces, Vengeance 2 pour survivre. Épée interdite se développe tôt ; tardivement, gardez vos bons objets physiques. Le simulateur équipe ensemble les recommandations et les alternatives. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie et vérifiez la compétence requise du partenaire.
En forme finale, alternez Tacle du génie et Lampe de génie. Cachez-vous jusqu’à deux secondes ou sortez plus tôt ; ramassez les pièces sans vous exposer. Un partenaire doté de Boum ! facilite le retour. Pas d’invulnérabilité continue : revenez au physique si les esprits manquent de dégâts.
Visez Conte de fées 5, Bénédiction de l'élémentaliste et les esprits disponibles. Ondine, l'esprit de l'eau, Mortua, l'esprit de l'ombre et Lugh, l'esprit de la lumière ne sont pas un trio obligatoire. Soutenez la rotation avec Manatech Circulator sans sacrifier tout le dégât. Envisagez Sagesse 2 et Fonceur ; les clones n’augmentent pas le compte de la bénédiction. Le simulateur équipe ensemble les recommandations et les alternatives. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie et vérifiez la compétence requise du partenaire.
Un crâne magique dont on dit qu'il renferme l'esprit mystique d'un génie