Efeito passivo
Ao correr se tele transporta para a frente.
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Ao correr se tele transporta para a frente.
Se esconde em sua lâmpada, permanecendo invulnerável, depois aparece causando danos físicos.
Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 1 de 4
Se esconde na lâmpada por até 2 segundos. Quando o botão é pressionado mais uma vez, volta a aparecer em forma gigante e dá um murro causando danos físicos. Se torna invulnerável enquanto a habilidade está sendo lançada.
Carrega em frente causando danos físicos. Se torna invulnerável enquanto a habilidade está sendo lançada.
Desaparece no fumo e causa danos mágicos a inimigos ao redor. A seguir aparece na frente e dá um murro causando danos físicos antes de regressar à sua posição original. Se torna invulnerável enquanto a habilidade está sendo lançada.
Se tele transporta e executa 3 ataque de corte de gênio consecutivos causando danos físicos. Se torna invulnerável enquanto a habilidade está sendo lançada.
Alterne dano físico e esquiva, encaixando combos normais quando for seguro. Comece com força física e acesso às habilidades, sem esperar itens lendários.
Antes de Magnífico, você tem um espaço. Na forma final, alterne Manejo da espada do gênio e Gênio enfrentado. Use os clones de avanço desde Único e de combo desde Lendário, mas interrompa sob perigo. Cinco segundos de ataques dos clones não são cinco segundos de invulnerabilidade própria. Desvie ou troque nos intervalos; clones não garantem multiplicar efeitos de itens.
Priorize Coragem 2 e Circulador Manatech ou Relógio de bolso mágico. Não precisa dos dois, e o circulador exige outra habilidade. Considere Manatech 1 se puder recolher peças, ou Vingança 2 para sobreviver. Espada proibida é crescimento inicial; se vier tarde, preserve bons itens físicos. O simulador equipa recomendações e alternativas juntas. Não é um conjunto obrigatório: ajuste à partida e confira a habilidade exigida do parceiro.
Na forma final, alterne Gênio enfrentado e Lâmpada do gênio. Fique escondido até dois segundos ou saia antes; recolha peças com segurança. Um parceiro com Kaboom! facilita a volta. Não há invulnerabilidade contínua: retorne ao físico se faltar dano dos espíritos.
Busque Conto de Fadas 5, Bênção do Elementalista e espíritos disponíveis. Undine do espírito da água, Espírito da Sombra da Morte e Espírito da Luz Lugh não são trio obrigatório. Use Circulador Manatech sem sacrificar todo o dano. Considere Sabedoria 2 e Determinação; os clones não aumentam a contagem da bênção. O simulador equipa recomendações e alternativas juntas. Não é um conjunto obrigatório: ajuste à partida e confira a habilidade exigida do parceiro.
Dizem que uma caveira mágica está dissimulada com o espírito místico de um génio