اثر غیرفعال
هنگام دش به جلو دورنوردی میکند.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
هنگام دش به جلو دورنوردی میکند.
آسیبناپذیر در چراغ میماند و سپس ظاهر میشود و آسیب فیزیکی میزند.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 1 از 4
حداکثر ۲ ثانیه در چراغ پنهان میشود. با ۱ بار فشردن دوبارهٔ دکمه، غولآسا ظاهر میشود و با مشت آسیب فیزیکی میزند. در طول اجرای مهارت آسیبناپذیر میشود.
یورش میبرد و آسیب فیزیکی میزند. در طول اجرای مهارت آسیبناپذیر میشود.
در دود ناپدید میشود و به دشمنان اطراف آسیب جادویی میزند. سپس در جلو ظاهر میشود و با مشت آسیب فیزیکی میزند و دوباره به جای خود بازمیگردد. در طول اجرای مهارت آسیبناپذیر میشود.
دورنوردی میکند و با شمشیرزنی جن ۳ بار آسیب فیزیکی میزند. در طول اجرای مهارت آسیبناپذیر میشود.
با مهارت فیزیکی حمله و فرار را پیوند دهید و در فرصت امن ترکیب حملهٔ عادی بزنید. پایهای برای تأمین قدرت فیزیکی و مهارت، بدون تجهیزات افسانهای خاص است.
پیش از خدای جنها با یک جایگاه بجنگید؛ در شکل نهایی «شمشیرزنی جن» و «تکل جن» را نوبتی اجرا کنید. از بدل دشِ کارآموز و بدل ترکیب حملهٔ عادیِ خدای جنها بهره ببرید، اما در خطر ترکیب را قطع کنید. حملهٔ ۵ ثانیهای بدل تکل، ۵ ثانیه آسیبناپذیری خودتان نیست. فاصلهٔ مهارت را با حرکت یا تعویض ایمن کنید؛ برای هر بدل فعالسازی جداگانهٔ آیتم فرض نکنید.
ابتدا شجاعت ۲، سپس «گردشگر ماناتک» یا «ساعت جیبی جادویی» برای فاصلهٔ مهارت بگیرید. هر دو لازم نیستند؛ با یک جایگاه، کاهش مهارت دیگرِ گردشگر کمفایده است. ماناتک ۱ وقتی قطعه قابل بازیابی است و انتقام ۲ برای بقا مناسباند. «شمشیر مهرومومشده» انتخاب رشد آغازین است؛ اگر دیر رسید تجهیزات فیزیکی خوب را نگه دارید. شبیهساز گزینههای پیشنهادی و جایگزین را با هم مجهز میکند. همه ضروری نیستند؛ با شرایط تنظیم و مهارت لازم همراه را بررسی کنید.
در شکل نهایی «تکل جن» و «چراغ جن» را نوبتی اجرا کنید؛ در چراغ حداکثر ۲ ثانیه بمانید یا با ورودی دوباره خارج شوید. پس از تکل هم ایمنی را بررسی و قطعههای ماناتک را جمع کنید. بمبگذار دارای خودانفجاری، در فاصلهٔ مهارت بازگشت سریع را کمک میکند. شکاف میان آسیبناپذیریها حذف نمیشود؛ اگر آسیب ارواح کافی نیست به شمشیرزنی فیزیکی برگردید.
با هدف افسانه ۵ و آسیب واقعی ارواح، «برکت احضارگر ارواح» و ارواح دریافتی را جمع کنید. «اوندینه، روح آب»، «دث، روح سایه» و «لو، روح نور» گزینهاند، نه فهرست همگی ضروری. با «گردشگر ماناتک» و مانند آن فاصلهٔ مهارت بقا را کم کنید؛ اما فقط تجهیزات بازیابی نچینید. برای حملهٔ ارواح خرد ۲ و «کاردان» را بررسی کنید؛ بدل جن در شمار ارواح برکت نیست. شبیهساز گزینههای پیشنهادی و جایگزین را با هم مجهز میکند. همه ضروری نیستند؛ با شرایط تنظیم و مهارت لازم همراه را بررسی کنید.
موجودی اسرارآمیز که میگویند در جمجمهای جادویی سکونت دارد.