اثر غیرفعال
با واردکردن آسیب حملهٔ عادی به دشمن، آب به دست میآورد. وقتی آب به حداکثر برسد، ۲ موج رها میکند که آسیب جادویی وارد میکنند و تمام آب را مصرف میکند. تکل: دش به دشمنان آسیب میزند؛ دش پیاپی ممکن نیست.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
با واردکردن آسیب حملهٔ عادی به دشمن، آب به دست میآورد. وقتی آب به حداکثر برسد، ۲ موج رها میکند که آسیب جادویی وارد میکنند و تمام آب را مصرف میکند. تکل: دش به دشمنان آسیب میزند؛ دش پیاپی ممکن نیست.
هنگام تعویض جمجمه، ۲ موج رها میکند که آسیب جادویی وارد میکنند و با ایجاد آبفشان نیز آسیب جادویی وارد میکند.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 2 از 4
مد ایجاد میکند، دشمنان را بهسوی خود میکشد و آسیب جادویی وارد میکند. موج هنگام ناپدیدشدن، آبفشان ایجاد میکند و آسیب جادویی وارد میکند.
بهمدت ۱ ثانیه در آب پنهان میشود، آسیبناپذیر میشود و سرعت حرکتش ۵۰٪ افزایش مییابد. هنگام بیرونآمدن از آب، ستون آب جهنده و آبفشان ایجاد میکند و آسیب جادویی وارد میکند.
گردبادی از آب ایجاد میکند که بهسوی موقعیت خود او حرکت میکند و آسیب جادویی وارد میکند.
دریاچهٔ کوچک ارواح را ایجاد میکند که ۱۰ ثانیه باقی میماند. تا زمانی که در دریاچهٔ ارواح باشد، قدرت حملهٔ جادویی ۳۰٪ افزایش مییابد و پیوسته آب به دست میآورد. دشمنان داخل دریاچهٔ ارواح پیوسته آسیب جادویی میبینند.
به امواج جادویی پیاپی حملهٔ اضافی بحرانی بیفزایید و با غوطهوری و بازگشت از خودانفجاری ادامه دهید. بدون اجزای ویژه، ابتدا قدرت جادویی و گردش مهارت بسازید.
با حملهٔ عادی رطوبت پر کنید و موج بسازید؛ با «غوطهوری» از لحظهٔ خطر بگذرید. درجهٔ کمیاب یک جایگاه مهارت دارد؛ روش کاملِ موج تعویض و دو مهارت از منحصربهفرد شروع میشود. «گردباد آبی» را به کار ببرید یا اگر ماندن در دریاچه امن است «دریاچهٔ ارواح» را جایگزین کنید. با خودانفجاری بمبگذار پس از تعویض فوراً برگردید تا موجها تکمیل شوند. هر اصابت موج، استفاده از مهارت نیست.
خرد ۲، بداقبالی ۲ و گردش مانا ۲ قدرت جادویی، بحرانی و چرخه را تکمیل میکنند؛ از آغاز همه را تحمیل نکنید. «شمشیر نامرئی» با منبع احتمال بحرانی ترکیب شاخص است؛ «خنجر آیینی» هم گزینه است. با وجود نوع قدرت، حملهٔ عادی هم جادویی است؛ شمشیر باروتی فیزیکی جایگزین همارز نیست. «کاردان» را پس از زیاد شدن سهم حملهٔ آیتم بگیرید. شبیهساز گزینههای پیشنهادی و اختیاری را با هم میگذارد؛ همه ضروری نیستند. مهارت لازم همراه را بررسی کنید.
هیولایی که نیروی ارواح را ربود و بر دریاچه فرمان راند.