被動效果
以基本攻擊對敵人造成傷害時可得到水分。 水分達到最大值時,會發射2道造成敵人魔法傷害的波浪,並消耗所有水分。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
以基本攻擊對敵人造成傷害時可得到水分。 水分達到最大值時,會發射2道造成敵人魔法傷害的波浪,並消耗所有水分。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
輪替時會發射2道造成敵人魔法傷害的波浪,並會激起水花造成魔法傷害。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
發動漲潮將敵人拖曳至我方,造成魔法傷害。 波浪消失時,會激起水花造成魔法傷害。
1秒內躲進水中變為無敵狀態,且移動速度增加50%。 離開水中時,發動往上竄升的水柱和水花造成魔法傷害。
形成向著自身所在位置移動的水漩渦,造成魔法傷害。
召喚維持10秒的小精靈湖。 於精靈湖裡時,魔法攻擊力增加30%並可持續獲得水分。 在精靈湖裡的敵人則會持續受到魔法傷害。
在魔法波浪的連續攻擊上追加暴擊攻擊,用入水和炸彈兵快速返回維持輸出。缺專用件先建立魔法火力與循環。
普攻累積水分產生波浪,用下水穿越危險。稀有只有一個技能欄,雙技能及換人波浪從獨特開始。用水龍捲,能安全站在湖內則改精靈湖。炸彈兵有自爆時換出後立即返回補波浪,不把每段命中算一次施法。
以智慧2、惡運2、魔力循環2為目標,不強求開局全齊。無形之劍加暴擊率是代表組合,儀式用短劍也是候選。雖然是力量型,普攻也是魔法,物理火藥劍並非等效替代。道具傷害占比高後再選拼命三郎。 模擬器會同時放入推薦與可選候選,並非全部必備的完整套裝;搭檔所需技能請自行確認。
奪走精靈的力量,掌控湖泊的魔物