パッシブ効果
基本攻撃によって敵にダメージを与えた際に、水分を獲得します。 水分が最大値に達すると、魔法ダメージを与える波動を二つ発射し、水分を使い切ります。 タックル:ダッシュ時に攻撃判定、連続ダッシュ不可
基本攻撃によって敵にダメージを与えた際に、水分を獲得します。 水分が最大値に達すると、魔法ダメージを与える波動を二つ発射し、水分を使い切ります。 タックル:ダッシュ時に攻撃判定、連続ダッシュ不可
交代時に魔法ダメージを与える波動を二つ発射し、水しぶきを起こして魔法ダメージを与えます。
固定スキル:0個 · 4個中2個がランダムに決定
満ち潮を起こして敵をプレイヤーの方に引き寄せて魔法ダメージを与えます。 波が消える時、水しぶきを起こして魔法ダメージを与えます。
1秒間、水中に身を隠して無敵状態となり、移動速度が50%増加します。 水から出る際にほとばしる水柱と水しぶきを生成し、魔法ダメージを与えます。
プレイヤーに向かって移動する水の竜巻を生成し、魔法ダメージを与えます。
10秒間維持される、小さな精霊の湖を生成します。 精霊の湖の中にいる間は魔法攻撃力が30%増加し、持続的に水分を獲得します。 精霊の湖の中にいる敵に対し、持続的に魔法ダメージを与えます。
通常攻撃で水分を溜めて波を作り、入水で危険を抜けます。レアは1枠で、2スキル運用と交代の波はユニークから。竜巻を使い、安全に湖に留まれるなら精霊の湖も代替です。爆弾兵の自爆ですぐ戻って波を補充。各波ヒットを別のスキル使用とは数えません。
知恵2・不運2・マナの循環2を目安に、最初から全達成を強制しません。見えない剣とクリティカル確率が代表的な組み合わせで、儀式用の短剣も候補。パワー型でも通常攻撃は魔法なので、物理の火薬剣は同等の代替ではありません。切れ者はアイテム攻撃が増えてから選びます。 シミュレーターには推奨・任意候補が一緒に入ります。すべて必須の完成セットではありません。相方に必要なスキルは自分で確認してください。
精霊の力を奪って湖を支配していた魔物