Effet passif
Ce crâne possède la compétence "Frappe unique". Elle laisse une marque sur les ennemis attaqués.
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Ce crâne possède la compétence "Frappe unique". Elle laisse une marque sur les ennemis attaqués.
Lors d'un échange, effectue une charge de taille qui inflige des dégâts physiques.
Compétences fixes : 1 · Attribuées au hasard : 1 sur 3
Charge, entaille les ennemis sur son chemin et rengaine son arme qui inflige des dégâts physiques. Toutes les marques disparaissent lorsque l'arme est rengainée et les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre de marques.
Porte 5 attaques tranchantes rapides qui infligent des dégâts physiques.
Bloque la prochaine attaque ennemie et effectue une charge de taille qui inflige des dégâts physiques. L'ennemi visé reçoit le nombre maximum de marques.
Charge et porte une attaque tournoyante qui inflige des dégâts physiques. En appuyant plusieurs fois sur le bouton de compétence, l'action peut être exécutée jusqu'à 3 fois.
Préparez les marques avec attaques normales et parades, puis concentrez attaque physique et dégâts critiques dans le coup final. Aucun objet précis n’est requis.
Avant l’éveil, gérez les deux délais de compétence. Avec Néo-samouraï, touchez une cible au maximum de marques avec Tranchant unique pour recommencer. Une fois la jauge pleine, placez le coup renforcé dans une ouverture du boss. Avec Âme frappée, laissez si possible 2 secondes après le dernier impact de compétence. Ne prenez pas un coup pour attendre le bonus.
Commencez par l’attaque physique et Courage 2, puis Frappe puissante 2. Vous pouvez avancer sans Arc long en bois du chasseur ni Masque voilé. Si les parades vous gênent, choisissez Tranchant rapide. Les paliers à quatre pièces attendront de bons objets . Le simulateur équipe ensemble les éléments essentiels, recommandés et de remplacement, dans la limite des emplacements. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie.
Un guerrier errant venu de l'Est lointain qui est tombé aux mains de Carleon.