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Seigneur de guerre

Seigneur de guerre

Compétences

Effet passif

Maintenir le bouton en effectuant une attaque basique ou en utilisant une compétence, active la concentration qui améliore l'attaque quand elle s'achève. La concentration s'étend jusqu'au niveau 2. Ne subit aucun dégât pendant l'attaque qui suit la concentration de la compétence et ses dégâts augmentent de 40 %. (Maximum : 200 %) Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques, ne peuvent pas être enchaînés et la concentration ne peut pas être annulée par un sprint.

Charge puissantePermutation

Charge et inflige des dégâts physiques lors d'un échange. Augmente fortement la vitesse de concentration pendant 8 secondes.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Domination Temps de recharge: 8 s

Charge et porte un coup avec son épée pour infliger des dégâts physiques. Les dégâts et la distance de charge augmentent quand la concentration s'achève. Le 2e niveau de concentration augmente fortement les dégâts et la distance de charge.

Tranchant ascendant Temps de recharge: 10 s

Effectue une attaque montante à l'épée à deux mains qui inflige des dégâts physiques. La zone d'effet et les dégâts augmentent quand la concentration s'achève. Le 2e niveau de concentration augmente fortement la zone d'effet et les dégâts. Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.

Frappe puissante Temps de recharge: 11 s

Bondit en avant et porte un coup descendant qui inflige des dégâts physiques. Les dégâts et la distance du saut augmentent quand la concentration s'achève. Le 2e niveau de concentration augmente les dégâts, la distance du saut et la zone d'effet.

Coup final Temps de recharge: 14 s

Porte un énorme coup avec son épée et inflige des dégâts physiques. Les dégâts augmentent fortement quand la concentration s'achève. Le 2e niveau de concentration augmente fortement les dégâts.

Texte d’ambiance

Un dieu de la guerre qui a rejoint de nombreux champs de bataille avant la bataille finale.

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