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Guerrier

Guerrier

Compétences

Effet passif

Maintenir la touche en effectuant une attaque basique, active la concentration qui améliore l'attaque quand elle s'achève. Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.

Charge puissantePermutation

Charge et inflige des dégâts physiques lors d'un échange.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4

Domination Temps de recharge: 8 s

Charge et porte un coup avec son épée pour infliger des dégâts physiques.

Entaille montante Temps de recharge: 10 s

Effectue une attaque montante à l'épée à deux mains qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.

Frappe puissante Temps de recharge: 11 s

Bondit en avant et porte un coup descendant qui inflige des dégâts physiques.

Coup final Temps de recharge: 14 s

Porte un énorme coup avec son épée et inflige des dégâts physiques.

Texte d’ambiance

Un membre de la grande tribu guerrière du nord du continent d'Harmonia

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