Effet passif
Maintenir la touche en effectuant une attaque basique, active la concentration qui améliore l'attaque quand elle s'achève. Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.
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Maintenir la touche en effectuant une attaque basique, active la concentration qui améliore l'attaque quand elle s'achève. Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.
Charge et inflige des dégâts physiques lors d'un échange.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4
Charge et porte un coup avec son épée pour infliger des dégâts physiques.
Effectue une attaque montante à l'épée à deux mains qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.
Bondit en avant et porte un coup descendant qui inflige des dégâts physiques.
Porte un énorme coup avec son épée et inflige des dégâts physiques.
Obtenez un moment sûr pour charger, puis placez une grosse compétence physique dans une ouverture du boss.
Unique débloque la charge ; Légendaire propose une charge plus longue. Tranchant ascendant et Coup final sont des choix conseillés. La charge elle-même ne protège pas : la garde appartient au mouvement d'attaque après la charge. Si le boss agit d'abord, esquivez ou relâchez tôt. Avec Âme frappée, ne consommez pas le déclenchement du gros coup avec une petite compétence. Le simulateur ajoute les candidats recommandés dans la limite des emplacements. Retirez-les ou remplacez-les selon la situation.
Développez l'attaque physique avec Courage 2 et Arme 2. Spalières de disciple accélère la concentration ; réservez Os du courage à un gros coup. Trancheuse d'espoir est une amélioration, pas un prérequis. Intégrez de bons objets critiques au même rythme sans attendre un partenaire ou une quintessence précise.
Un membre de la grande tribu guerrière du nord du continent d'Harmonia