Efeito passivo
Mantendo pressionado o botão de ataque inicia a concentração, e quando totalmente concluída, o ataque é aprimorado. Atacando: As corridas são consideradas ataques. Não pode correr consecutivamente.
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Mantendo pressionado o botão de ataque inicia a concentração, e quando totalmente concluída, o ataque é aprimorado. Atacando: As corridas são consideradas ataques. Não pode correr consecutivamente.
Ao alternar, carrega em frente causando danos físicos.
Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 1 de 4
Carrega em frente e perfura um inimigo com sua grande espada causando danos físicos.
Realiza um golpe para cima com sua grande espada que causa danos físicos. Os inimigos que colidem com paredes sofrem danos adicionais.
Pula em frente e realiza um golpe para baixo causando danos físicos.
Com toda a sua força, executa um corte lento com a sua grande espada causando danos físicos.
Crie uma janela segura para carregar e acerte habilidades físicas fortes nas aberturas do chefe.
Único libera ataques carregados; Lendário permite uma carga mais longa. Corte crescente e Golpe final são opções recomendadas. Carregar não protege: a defesa pertence ao movimento de ataque depois da carga. Se o chefe atacar primeiro, esquive ou solte antes. Com Golpe de Alma, não gaste a ativação do golpe forte em uma habilidade fraca. O simulador adiciona os candidatos recomendados até o limite de espaços. Remova ou troque conforme a situação.
Desenvolva ataque físico com Coragem 2 e Armas 2. Acelere a concentração com Escápula do Aprendiz e reserve Osso da Coragem para um golpe forte. Cortador de esperança é uma melhoria, não uma exigência. Inclua bons itens críticos na mesma rotina sem esperar um parceiro ou uma quintessência específica.
Um membro da grande tribo guerreira do norte do continente de Harmonia.