השפעה פסיבית
גרימת נזק לאויבים בהתקפות בסיסיות מעניקה אש נשמה. כשאש הנשמה מגיעה למקסימום, נכנס למצב בעירה שגורם נזק קסום מתמשך לאויבים בקרבתו. שימוש במיומנות במצב בעירה מפעיל גרסה מחוזקת שלה וצורך את כל אש הנשמה.
שפה מועדפת
השפות הרשמיות של המשחק
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語שפות נוספות באתר
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
גרימת נזק לאויבים בהתקפות בסיסיות מעניקה אש נשמה. כשאש הנשמה מגיעה למקסימום, נכנס למצב בעירה שגורם נזק קסום מתמשך לאויבים בקרבתו. שימוש במיומנות במצב בעירה מפעיל גרסה מחוזקת שלה וצורך את כל אש הנשמה.
בעת החלפת גולגולת, אש נשמה מתפרצת וגורמת נזק קסום לאויבים בקרבתו. מד אש הנשמה מתמלא ב-30%.
מיומנויות קבועות: 0 · מוקצות באקראי: 2 מתוך 4
משסף בחרב שחושלה באש נשמה וגורם נזק קסום.
מסתער קדימה ומכה באגרוף עטוף באש נשמה, תוך גרימת נזק קסום.
מעורר התפרצות אדירה של אש נשמה שגורמת נזק קסום.
מסתער וגורם נזק קסום.
בילד קסום שממלא אש נשמה בהתקפות בסיסיות, בהתקפות זינוק ובהחלפות, כדי להפעיל בעירת הנשמה מחוזקת. אפשר להתקדם באותו כיוון גם בלי פריט אגדי מסוים או מפציץ.
בדקו את המד אחרי החלפה והשתמשו בבעירת הנשמה בחלון בטוח. שריון חי ממלא מיד 30% בהחלפה; אביר הנשמה ממלא ברציפות במשך 4 שניות. בצורה הסופית יש שלב יציב אחרי שלב הבערה: שימוש במיומנות בזמן בערה צורך הכול, ובשלב היציב חלק נשאר. אל תחמיצו הזדמנות בהמתנה לשלב המרבי; השתמשו במיומנות שנותרה והחליפו כדי להכין את המילוי הבא.
העדיפו חוכמה 2 ומוטציה 1, ושקלו נקמה 2 להישרדות. להבה פנימית ומקל הניצחון מחזקים כוח קסום אחרי החלפה; נוצת מלך העורבים מסייעת למחזור מיומנויות. הבדילו בין המתנה ארוכה להחלפה לבין מיומנויות שאינן חוזרות בזמן. למיומנות השנייה בחרו את הנוחה מבין הסתערות הנשמה וחרב הנשמה, ואל תבלבלו בין מצב הבערה הייחודי לבין כווייה של האויב. בונה הבילדים כולל יחד המלצות ואפשרויות לבחירה. זו אינה ערכה מלאה שכל מרכיביה נדרשים יחד; בדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של גולגולת המשנה.
חרבו ושריונו של אביר שגופו נרקב ונעלם, ורק נשמתו נותרה.