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Armadura viva

Armadura viva

Habilidades

Efeito passivo

Ao causar danos aos inimigos com habilidades, ganha cargas em forma de espíritos da chama. Quando o medidor do espírito da chama está totalmente carregado, entra em estado de combustão causando danos mágicos contínuos. Quando uma habilidade é usada durante o estado de combustão, a habilidade é aprimorada e todos os espíritos da chama são consumidos.

QueimarTroca

Ao alternar, cria um espírito da chama que causa danos mágicos. O medidor do espírito da chama é carregado em 30%.

Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 2 de 4

Espada da alma Tempo de recarga: 6 s

Realiza um corte com a espada envolvida em chamas de espírito causado danos mágicos.

Punho de alma Tempo de recarga: 10 s

Carrega em frente com seu punho envolvido em chamas de espírito causando danos mágicos.

Queimadura de alma Tempo de recarga: 12 s

Cria uma chama de espírito massiva causando danos mágicos.

Carga de alma Tempo de recarga: 12 s

Carrega em frente causando danos mágicos.

Texto de ambientação

A espada e armadura de um cavaleiro a quem resta apenas a alma após o corpo ter apodrecido

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